java ReentrantLock 分析
並發編程中經常用到的莫非是這個ReentrantLock這個類,線程獲取鎖和釋放鎖。還有一個則是synchronized,常用來多線程控制獲取鎖機制。
先寫一個簡單的例子。
package com.multi.thread; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class AQSDemo { public static void main(String[] args) { Lock lock = new ReentrantLock(true); MyThread t1 = new MyThread("t1", lock); MyThread t2 = new MyThread("t2", lock); MyThread t3 = new MyThread("t3", lock); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class MyThread extends Thread { private Lock lock; public MyThread(String name, Lock lock) { super(name); this.lock = lock; } @Override public void run() { lock.lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread() + " is running "); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } finally { lock.unlock(); } } }
這是個簡單的用ReentrantLock的代碼。
知識點理解:
ReentranctLock:
1) 可重入性:大致意思就是如果一個函數能被安全的重復執行,那麽這個函數是可重復的。聽起來很繞口。
2)可重入鎖:一個線程可以重復的獲取它已經擁有的鎖。
特性:
1)ReentrantLock可以在不同的方法中使用。
2)支持公平鎖和非公平鎖概念
static final class NonfairSync extends Sync;(非公平鎖)
static final class FairSync extends Sync;(公平鎖)
3)支持中斷鎖,收到中斷信號可以釋放其擁有的鎖。
4)支持超時獲取鎖:tryLock方法是嘗試獲取鎖,支持獲取鎖的是帶上時間限制,等待一定時間就會返回。
ReentrantLock就先簡單說一下AQS(AbstractQueuedSynchronizer)。java.util.concurrent包下很多類都是基於AQS作為基礎開發的,Condition,BlockingQueue以及線程池使用的worker都是基於起實現的,其實就是將負雜的繁瑣的並發過程封裝起來,以便其他的開發工具更容易的開發。其主要通過volatile和Unsafe類的原子操作,來實現阻塞和同步。
AQS是一個抽象類,其他類主要通過重載其tryAcquire(int arg)來獲取鎖,和tryRelease來釋放鎖。
AQS不在這裏做分析,會有單獨的一篇文章來學習AQS。
ReentrantLock類裏面主要有三個類,Sync,NonfairSync,FairSync這三個類,NonfairSync與FairSync類繼承自Sync類,Sync類繼承自AbstractQueuedSynchronizer抽象類。
Sync是ReentrantLock實現公平鎖和非公平鎖的主要實現,默認情況下ReentrantLock是非公平鎖。
Lock lock = new ReentrantLock(true); :true則是公平鎖,false就是非公平鎖,什麽都不傳也是非公平鎖默認的。
非公平鎖:
lock.lock();點進去代碼會進入到,ReentranctLock內部類Sync。
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L; /** * Performs [email protected] Lock#lock}. The main reason for subclassing * is to allow fast path for nonfair version. */ abstract void lock(); ......省略。 }
這個抽象類Sync的裏有一個抽象方法,lock(),供給NonfairSync,FairSync這兩個實現類來實現的。這個是一個模板方法設計模式,具體的邏輯供給子類來實現。
非公平鎖的lock的方法,雖然都可以自己看,但是還是粘貼出來,說一下。
static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; /** * Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal * acquire on failure. */ final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } ......省略 }
其實重點看這個compareAndSetState(0,1),這個其實一個原子操作,是cas操作來獲取線程的資源的。其代表的是如果原來的值是0就將其設為1,並且返回true。其實這段代碼就是設置private volatile int state;,這個狀態的。
其實現原理就是通過Unsafe直接得到state的內存地址然後直接操作內存的。設置成功,就說明已經獲取到了鎖,如果失敗的,則會進入:
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
這個方法裏,這個過程是先去判斷鎖的狀態是否為可用,如果鎖已被持有,則再判斷持有鎖的線程是否未當前線程,如果是則將鎖的持有遞增,這也是java層實現可重入性的原理。如果再次失敗,則進入等待隊列。就是要進去等待隊列了AQS有一個內部類,是Node就是用來存放獲取鎖的線程信息。
AQS的線程阻塞隊列是一個雙向隊列,提供了FiFO的特性,Head節點表示頭部,tail表示尾部。
1)節點node,維護一個volatile狀態,維護一個prev指向向前一個隊列節點,根據前一個節點的狀態來判斷是否獲取鎖。
2)當前線程釋放的時候,只需要修改自身的狀態即可,後續節點會觀察到這個volatile狀態而改變獲取鎖。volatile是放在內存中的,共享的,所以前一個節點改變狀態後,後續節點會看到這個狀態信息。
獲取鎖失敗後就會加入到隊列裏,但是有一點,不公平鎖就是,每個新來的線程來獲取所得時候,不是直接放入到隊列尾部,而是也去cas修改state狀態,看看是否獲取鎖成功。
總結非公平鎖:
首先會嘗試改變AQS的狀態,改變成功了就獲取鎖,否則失敗後再次通過判斷當前的state的狀態是否為0,如果為0,就再次嘗試獲取鎖。如果state不為0,該鎖已經被其他線程持有了,但是其它線程也可能也是自己啊,所以也要判斷一下是否是自己獲取線程,如果是則是獲取成功,且鎖的次數要加1,這是可重入鎖,不是則加入到node阻塞隊列裏。加入到隊列後則在for循環中通過判斷當前線程狀態來決定是否喲啊阻塞。可以看出在加入隊列前及阻塞前多次嘗試去獲取鎖,而避免進入線程阻塞,這是因為阻塞、喚醒都需要cpu的調度,以及上下文切換,這是個重量級的操作,應盡量避免。
公平鎖:
FairSync類: final void lock() { //先去判斷鎖的狀態,而不是直接去獲取 acquire(1); } AQS類: public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } FairSync類: protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { //hasQueuedPredecessors判斷是否有前節點,如果有就不會嘗試去獲取鎖 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
公平鎖,主要區別是:什麽事都要有個先來後到,先來的有先。獲取鎖的時候是先看鎖是否可用並且是否有節點,就是是否有阻塞隊列。有的話,就是直接放入到隊列尾部,而不是獲取鎖。
釋放鎖:
public void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; } protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; }
釋放鎖是很簡單的,就是先去改變state這個狀態的值,改變後如果狀態為0,則說明釋放成功了,如果直接可重入了多次,也要釋放很多次的鎖。
釋放過程:
Head節點就是當前持有鎖的線程節點,當釋放鎖時,從頭結點的next來看,頭結點的下一個節點如果不為null,且waitStatus不大於0,則跳過判斷,否則從隊尾向前找到最前的一個waitStatus的節點,然後通過LockSupport.unpark(s.thread)喚醒該節點線程。可以看出ReentrantLock的非公平鎖只是在獲取鎖的時候是非公平的,如果進入到等待隊列後,在head節點的線程unlock()時,會按照進入的順序來得到喚醒,保證了隊列的FIFO的特性。
參考文章:
http://silencedut.com/2017/01/09/%E7%94%B1ReentrantLock%E5%88%86%E6%9E%90JUC%E7%9A%84%E6%A0%B8%E5%BF%83AQS/
http://www.cnblogs.com/leesf456/p/5383609.html
https://github.com/pzxwhc/MineKnowContainer/issues/16
本文出自 “10093778” 博客,請務必保留此出處http://10103778.blog.51cto.com/10093778/1930644
java ReentrantLock 分析