Cocos2d-x文本菜單
文本菜單是菜單項僅僅是顯示文本,文本菜單類包含了MenuItemLabel、MenuItemFont和MenuItemAtlasFont。MenuItemLabel是個抽象類,詳細使用的時候是使用MenuItemFont和MenuItemAtlasFont兩個類。
文本菜單類MenuItemFont。它的當中一個創建函數create定義例如以下:
static MenultemAtlasFont*create ( const std::string & value, //要顯示的文本 const ccMenuCallback & callback //菜單操作的回調函數指針 )
文本菜單類MenuItemAtlasFont是基於圖片集的文本菜單項,它的當中一個創建函數create定義例如以下:
static MenuItemAtlasFont* create ( const std::string & value, //要顯示的文本 const std::string & charMapFile, //圖片集合文件 int itemWidth, //要截取的文字在圖片中的寬度 int itemHeight, //要截取的文字在圖片中的高度 char startCharMap //菜單操作的回調函數指針 )
這次我們會通過一個實例介紹一下文本菜單的使用,這個實比例如以下圖所看到的。當中菜單Start是使用MenuItemFont實現的,菜單Help是使用MenuItemAtlasFont實現的。
以下我們看看HelloWorldScene.cpp中init函數例如以下:
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite *bg =Sprite::create("menu/background.png"); bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y +visibleSize.height /2)); this->addChild(bg); MenuItemFont::setFontName("Times New Roman"); ① MenuItemFont::setFontSize(86); ② MenuItemFont *item1 = MenuItemFont::create("Start", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem1Callback,this)); ③ MenuItemAtlasFont *item2 = MenuItemAtlasFont::create("Help", "menu/tuffy_bold_italic-charmap.png",48, 65, ‘ ‘, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem2Callback,this)); ④ Menu* mn = Menu::create(item1, item2, NULL); ⑤ mn->alignItemsVertically(); ⑥ this->addChild(mn); ⑦ return true; }
上述代碼第①和②行是設置文本菜單的文本字體和字體大小。第③行代碼是創建MenuItemFont菜單項對象,它是一個一般文本菜單,create是函數的第一個參數是菜單項的文本內容。第二個參數是點擊菜單項回調的函數指針。當中CC_CALLBACK_1宏是定義一個回調函數,並函數與對象綁定在一起,1表示這個函數有一個輸出參數。HelloWorld::menuItem1Callback是函數指針,this代表函數所在的對象。
HelloWorld::menuItem1Callback須要在HelloWorld.h頭文件裏聲明,HelloWorld.h頭文件代碼例如以下:
#include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: virtual bool init(); static cocos2d::Scene* scene(); void menuItem1Callback(cocos2d::Ref*pSender); void menuItem2Callback(cocos2d::Ref*pSender); CREATE_FUNC(HelloWorld); };
回調函數代碼例如以下。函數中的參數是菜單項MenuItem的實例。
void HelloWorld::menuItem1Callback(Ref*pSender) { MenuItem* item = (MenuItem*)pSender; log("TouchStart Menu Item %p", item); } void HelloWorld::menuItem2Callback(Ref*pSender) { MenuItem* item = (MenuItem*)pSender; log("TouchHelp Menu Item %p", item); }
HelloWorldScene.cpp中init函數中第④行代碼是創建一個MenuItemAtlasFont菜單項對象。這樣的菜單項是基於圖片集的菜單項。
MenuItemAtlasFont須要將圖片集放到資源文件夾Resources下。在本例中我們是將全部的圖片都放到一個Resources下的menu文件夾中,所以create函數的第二個參數是"menu/tuffy_bold_italic-charmap.png",要求帶有menu路徑。
還有第⑤行代碼Menu* mn = Menu::create(item1, NULL)是創建菜單對象,把之前創建的菜單項加入到菜單中。create函數中有是這些菜單項的數組。最後要用NULL結束。
第⑥行代碼mn->alignItemsVertically()是設置菜單項垂直對齊。
第⑦行代碼是this->addChild(mn,1,2)是把菜單對象加入到當前層中。
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