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6.18隨筆

apt attach mbed 如果 頁面 name屬性 觸發 認識 inpu

一、節點

節點是文件中有效而完整的結構的最小單元。內含標示組的節點,加上必要屬性、屬性值及內容,便可構成一個元素。節點的標誌符<>。

二、DOM和BOM

javascript 有三部分構成,ECMAScript,DOM和BOM,根據宿主(瀏覽器)的不同,具體的表現形式也不盡相同,ie和其他的瀏覽器風格迥異。

1. DOM 是 W3C 的標準; [所有瀏覽器公共遵守的標準]

2. BOM 是 各個瀏覽器廠商根據 DOM

在各自瀏覽器上的實現;[表現為不同瀏覽器定義有差別,實現方式不同]

3. window 是 BOM 對象,而非 js 對象;

DOM(文檔對象模型)是 HTML 和 XML 的應用程序接口(API)。

BOM 主要處理瀏覽器窗口和框架,不過通常瀏覽器特定的 JavaScript 擴展都被看做 BOM 的一部分。這些擴展包括:

彈出新的瀏覽器窗口

移動、關閉瀏覽器窗口以及調整窗口大小

提供 Web 瀏覽器詳細信息的定位對象

提供用戶屏幕分辨率詳細信息的屏幕對象

對 cookie 的支持

IE 擴展了 BOM,加入了 ActiveXObject 類,可以通過 JavaScript 實例化 ActiveX 對象

javacsript是通過訪問BOM(Browser Object Model)對象來訪問、控制、修改客戶端(瀏覽器),由於BOM的window包含了document,window對象的屬性和方法是直接可以使用而且被感知的,因此可以直接使用window對象的document屬性,通過document屬性就可以訪問、檢索、修改XHTML文檔內容與結構。因為document對象又是DOM(Document Object Model)模型的根節點。可以說,BOM包含了DOM(對象),瀏覽器提供出來給予訪問的是BOM對象,從BOM對象再訪問到DOM對象,從而js可以操作瀏覽器以及瀏覽器讀取到的文檔。其中

DOM包含:window

Window對象包含屬性:document、location、navigator、screen、history、frames

Document根節點包含子節點:forms、location、anchors、images、links

從window.document已然可以看出,DOM的最根本的對象是BOM的window對象的子對象。

區別:DOM描述了處理網頁內容的方法和接口,BOM描述了與瀏覽器進行交互的方法和接口。

認識DOM

先來看看下面代碼:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" />

<title>DOM</title>

</head>

<body>

<h2><a href="http://www.baidu.com">javascript DOM</a></h2>

<p>對HTML元素進行操作,可添加、改變或移除css樣式等</p>

<ul>

<li>Javascript</li>

<li>DOM</li>

<li>CSS</li>

</ul>

</body>

</html>

將HTML代碼分解為DOM節點層次圖:

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**HTML文檔可以說由節點構成的集合,DOM節點有:**

1. 元素節點:上圖中<html>、<body>、<p>等都是元素節點,即標簽。

2. 文本節點:向用戶展示的內容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。

3. 屬性節點:元素屬性,如<a>標簽的鏈接屬性href="http://www.baidu.com"。

節點屬性節點屬性nodeName返回一個字符串,其內容是節點的名字nodeType返回一個整數,這個數值代表給定節點的類型nodeValue返回給定節點的當前值

遍歷節點樹遍歷節點樹childNodes返回一個數組,這個數組由給定元素的子節點構成firstChild返回第一個子節點lastChild返回最後一個子節點parentNode返回一個給定節點的父節點nextSibling返回給定節點的下一個子節點previousSibling返回給定節點的上一個子節點

DOM操作DOM操作creatElement(element)創建一個新的元素節點creatTextNode()創建一個包含給定文本的新文本節點appendChild()指定節點的最後一個節點列表後添加一個新的子節insertBefore()將一個給定節點插入到一個給定元素節點的給定子節點的前面removeChild()從一個給定元素中刪除子節點replaceChild()把一個給定父元素裏的一個子節點替換為另外一個節點

DOM通過創建樹來表示文檔,描述了處理網頁內容的方法和接口,從而使開發者對文檔的內容和結構具有空前的控制力,用DOM API可以輕松地刪除、添加和替換節點。

1. 訪問節點

`var oHtml = document.documentElement;` //返回存在於 XML 以及 HTML 文檔中的文檔根節點,oHtml包含了一個表示<html />的HTMLElement對象

`document.body` //是對 HTML 頁面的特殊擴展,提供了對 <body> 標簽的直接訪問</span><span></span></span>

`document.getElementById("ID")` //通過指定的 ID 來返回元素,getElementById() 無法工作在 XML 中,IE6還會返回name為指定ID的元素

`document.getElementByName("name")`//獲取所有name特性等於指定值的元素,不過在IE6和Opera7.5上還會返回id為給定名稱的元素且僅檢查<input/>和<img/>

`var x=document.getElementsByTagName("p");` //使用指定的標簽名返回所有的元素列表NodeList,索引號從0開始。當參數是一個星號的時候,IE6並不返回所有的元素,必須用document.all來替代

2. Node節點的特性和方

firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一個節點

lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最後一個節點

parentNode //Node,指向父節

ownerDocument //Document,指向這個節點所屬的文檔

firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一個節點

lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最後一個節點

parentNode //Node,指向父節點

childNodes //NodeList,所有子節點的列表

previousSibling /Node,/指向前一個兄弟節點:如果這個節點就是第一個節點,那麽該值為 null

`nextSibling` //Node,指向後一個兄弟節點:如果這個節點就是最後一個節點,那麽該值為null

`hasChildNodes()` //Boolean,當childNodes包含一個或多個節點時,返回真值

3.DOM事件

DOM同時兩種事件模型:冒泡型事件和捕獲型事件

冒泡型事件:事件按照從最特定的事件目標到最不特定的事件目標的順序觸發

<body onclick="handleClick()">

<div onclick="handleClick()">Click Me</div>

</body>

觸發的順序是:div、body、html(IE 6.0和Mozilla 1.0)、document、window(Mozilla 1.0)

捕獲型事件:與冒泡事件相反的過程,事件從最不精確的對象開始觸發,然後到最精確

上面例子觸發的順序是:document、div

DOM事件模型最獨特的性質是,文本節點也觸發事件(在IE中不會)。

4.事件處理函數/監聽函數

**事件處理函數/監聽函數**

在JavaScript中:

var oDiv = document.getElementById("div1");

oDiv.onclick = function(){ //onclick只能用小寫,默認為冒泡型事件

alert("Clicked!");

}

在HTML中:

<div onclick="javascript: alert("Clicked!")"></div> //onclick大小寫任意

IE事件處理程序attachEvent()和detachEvent()

在IE中,每個元素和window對象都有兩個方法:attachEvent()和detachEvent(),這兩個方法接受兩個相同的參數,事件處理程序名稱和事件處理程序函數,如:

[object].attachEvent("name_of_event_handler","function_to_attach")

[object].detachEvent("name_of_event_handler","function_to_remove")

var fnClick = function(){

alert("Clicked!");

}

oDiv.attachEvent("onclick", fnClick); //添加事件處理函數

oDiv.attachEvent("onclick", fnClickAnother); // 可以添加多個事件處理函數

oDiv.detachEvent("onclick", fnClick); //移除事件處理函數

在使用attachEvent()方法的情況下,事件處理程序會在全局作用域中運行,因此this等於window。

跨瀏覽器的事件處理程序

addHandler()和removeHandler()

addHandler()方法屬於一個叫EventUntil()的對象,這兩個方法均接受三個相同的參數,要操作的元素,事件名稱和事件處理程序函數。

事件類型

**事件類型**

鼠標事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove

鍵盤事件:keydown、keypress、keyup

HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、

resize、scroll、focus、blur

事件處理器

執行JavaScript 代碼的程序在事件發生時會對事件做出響應。為了響應一個特定事件

而被執行的代碼稱為事件處理器。

在HTML標簽中使用事件處理器的語法是:

<HTML標簽 事件處理器="JavaScript代碼‘‘>

事件處理程序

事件就是用戶或瀏覽器自身執行的某種動作。比如click,mouseup,keydown,mouseover等都是事件的名字。而響應某個事件的函數就叫事件處理程序(事件監聽器),事件處理程序以on開頭,因此click的事件處理程序就是onclick

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DOM 0級事件處理程序

DOM 0級事件處理程序:把一個函數賦值給一個事件的處理程序屬

<input type="button" value="按鈕2" id="ben2"/>

var btn2=document.getElementById(‘btn2‘);獲得btn2按鈕對象

btn2.onclick //給btn2添加onclick屬性,屬性又觸發了一個事件處理程序

btn2.onclick=function(){

} //添加匿名函數

btn2.onclick=null //刪除onclick屬性

如何阻止冒泡?

阻止冒泡有以下方法:

e.cancelBubble=true;

e.stopPropagation();

return false;

innerText、innerHTML、outerHTML、outerText

innerText、innerHTML、outerHTML、outerText

innerText: 表示起始標簽和結束標簽之間的文本

innerHTML: 表示元素的所有元素和文本的HTML代碼

如:<div><b>Hello</b> world</div>的innerText為Hello world,innerHTML為Hello world

outerText: 與前者的區別是替換的是整個目標節點,問題返回和innerText一樣的內容

outerHTML: 與前者的區別是替換的是整個目標節點,返回元素完整的HTML代碼,包括元素本身

DOM 2級事件處理程序

DOM 2級事件定義了兩個方法,用於指定和刪除事件處理程序的操作。addEventListener()和removeEventListener()

addEventListener()和removeEventListener()

在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用來分配和移除事件處理函數,與IE不同的是,這些方法需要三個參數:事件名稱,要分配的函數和處理函數是用於冒泡階段(false)還是捕獲階段(true),默認為冒泡階段false

[object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)

[object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)

var fnClick = function(){

alert("Clicked!");

}

oDiv.addEventListener("onclick", fnClick, false); //添加事件處理函數

oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); // 與IE一樣,可以添加多個事件處理函數

oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick, false); //移除事件處理函數

如果使用addEventListener()將事件處理函數加入到捕獲階段,則必須在removeEventListener()中指明是捕獲階段,才能正確地將這個事件處理函數刪除

oDiv.onclick = fnClick;

oDiv.onclick = fnClickAnother; //使用直接賦值,後續的事件處理函數會覆蓋前面的處理函數

oDiv.onclick = fnClick;

oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); //會按順序進行調用,不會覆蓋

一張圖了解OUTHTML和innerText、innerHTML:

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DOM基本操作思維導圖

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更詳細的XML DOM - Element 對象的屬性和方法請訪問w3cshool

BOM 部分

BOM的核心是window,而window對象又具有雙重角色,它既是通過js訪問瀏覽器窗口的一個接口,又是一個Global(全局)對象。這意味著在網頁中定義的任何對象,變量和函數,都以window作為其global對象。

window.close(); //關閉窗口

window.alert("message"); //彈出一個具有OK按鈕的系統消息框,顯示指定的文本

window.confirm("Are you sure?"); //彈出一個具有OK和Cancel按鈕的詢問對話框,返回一個布爾值

window.prompt("What‘s your name?", "Default"); //提示用戶輸入信息,接受兩個參數,即要顯示給用戶的文本和文本框中的默認值,將文本框中的值作為函數值返回

window.status //可以使狀態欄的文本暫時改變

window.defaultStatus //默認的狀態欄信息,可在用戶離開當前頁面前一直改變文本

window.setTimeout("alert(‘xxx‘)", 1000); //設置在指定的毫秒數後執行指定的代碼,接受2個參數,要執行的代碼和等待的毫秒數

window.clearTimeout("ID"); //取消還未執行的暫停,將暫停ID傳遞給它

window.setInterval(function, 1000); //無限次地每隔指定的時間段重復一次指定的代碼,參數同setTimeout()一樣

window.clearInterval("ID"); //取消時間間隔,將間隔ID傳遞給它

window.history.go(-1); //訪問瀏覽器窗口的歷史,負數為後退,正數為前進

window.history.back(); //同上

window.history.forward(); //同上

window.history.length //可以查看歷史中的頁面數

document對象

document對象:實際上是window對象的屬性,document == window.document為true,是唯一一個既屬於BOM又屬於DOM的對象

document.lastModified //獲取最後一次修改頁面的日期的字符串表示

document.referrer //用於跟蹤用戶從哪裏鏈接過來的

document.title //獲取當前頁面的標題,可讀寫

document.URL //獲取當前頁面的URL,可讀寫

document.anchors[0]或document.anchors["anchName"] //訪問頁面中所有的錨

document.forms[0]或document.forms["formName"] //訪問頁面中所有的表單

document.images[0]或document.images["imgName"] // 訪問頁面中所有的圖像

document.links [0]或document.links["linkName"] //訪問頁面中所有的鏈接

document.applets [0]或document.applets["appletName"] //訪問頁面中所有的Applet

document.embeds [0]或document.embeds["embedName"] //訪問頁面中所有的嵌入式對象

document.write(); 或document.writeln(); //將字符串插入到調用它們的位置

location對象

location對象:表示載入窗口的URL,也可用window.location引用它

location.href //當前載入頁面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm

location.portocol //URL中使用的協議,即雙斜杠之前的部分,如http

location.host //服務器的名字,如www.wrox.com

location.hostname //通常等於host,有時會省略前面的www

location.port //URL聲明的請求的端口,默認情況下,大多數URL沒有端口信息,如8080

location.pathname //URL中主機名後的部分,如/pictures/index.htm

location.search //執行GET請求的URL中的問號後的部分,又稱查詢字符串,如?param=xxxx

location.hash //如果URL包含#,返回該符號之後的內容,如#anchor1

location.assign("http:www.baidu.com"); //同location.href,新地址都會被加到瀏覽器的歷史棧中

location.replace("http:www.baidu.com"); //同assign(),但新地址不會被加到瀏覽器的歷史棧中,不能通過back和forward訪問

location.reload(true | false); //重新載入當前頁面,為false時從瀏覽器緩存中重載,為true時從服務器端重載,默認為false

navigator對象

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`navigator`對象:包含大量有關Web瀏覽器的信息,在檢測瀏覽器及操作系統上非常有用,也可用window.navigator引用它

`navigator.appCodeName` //瀏覽器代碼名的字符串表示

navigator.appName //官方瀏覽器名的字符串表示

navigator.appVersion //瀏覽器版本信息的字符串表示

navigator.cookieEnabled //如果啟用cookie返回true,否則返回false

navigator.javaEnabled //如果啟用java返回true,否則返回false

navigator.platform //瀏覽器所在計算機平臺的字符串表示

navigator.plugins //安裝在瀏覽器中的插件數組

navigator.taintEnabled //如果啟用了數據汙點返回true,否則返回false

navigator.userAgent //用戶代理頭的字符串表示

screen對象

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screen對象:用於獲取某些關於用戶屏幕的信息,也可用window.screen引用它

screen.width/height //屏幕的寬度與高度,以像素計

screen.availWidth/availHeight //窗口可以使用的屏幕的寬度和高度,以像素計

screen.colorDepth //用戶表示顏色的位數,大多數系統采用32位

window.moveTo(0, 0);

window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight); //填充用戶的屏幕

window對象方法

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BOM和DOM的結構關系示意圖

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window對象思維導圖

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三、獲取頁面標簽的方法

1.getElementById()

1)查詢給定ID屬性值的元素,返回該元素的元素節點,也是元素對象

2)因為在一個HTML中ID的值是唯一的,所以返回值也是唯一的,所以方法名為getElementById(),而不是getElementsById();

3)該方法只能用於document對象,就像Java的static對象

2.getElementsByName()

1)查找給定name屬性的所有元素,這個方法將會返回一個節點集合,也稱為對象集合

2)這個集合可以作為一個數組來對待,length屬性的值表示的集合的個數

3)因為在html中name不能作為唯一確定的元素,所以方法的名稱為getElementsByName(),而不是getElementByName();

3.getElementsByTagName();

1)查詢給定標簽的所有元素

2)在html中,標簽名不是唯一的,所以返回的是節點的集合

3)這個集合可以當作節點來處理,length屬性表示這個集合的個數

4)可以有兩種形式來執行這個方法:

--- 1 var elements = document.getElementsByTagName();

---2 var elements = element.getElementsByTagName();

從這兩個方法裏可以看出持有這個方法的不一定是整個文檔對象,也可以是元素節點

4、hasChildNodes();

1)這個方法用來判斷這個元素是否含有子節點

2)返回值是true或false

3)因為文本節點和屬性節點不可能有子節點,所以返回值永遠為false

4)如果 hasChildNodes()為false,則childNodes,firstChild,lastChild將返回空數組或者空字符串

5、nodeName

1)文檔中每一個節點都會有這個屬性

2)為給定節點的名稱

3)如果節點是屬性節點,nodeName返回的是屬性名稱,如果節點是元素節點,則返回的是元素名稱,如果節點是文本節點,則返回的是#text的字符串

6、nodeType

該節點表明的是節點類型 ,返回值是一個整數

元素節點類型的返回值是1,屬性節點的返回值是2,文本節點的值是3

7、nodeValue

1)返回給定點的當前值(字符串)

2)如果給定節點是屬性節點,返回值是這個屬性的值,如果給定節點是文本節點,返回值是文本節點的內容,如果給定節點是元素節點,返回值是null

3)nodeValue是一個讀寫屬性

8、replaceChild()

1)把一個給定元素裏的一個子節點替換為另外一個子節點

2)var reference = element.replaceChild(newChild,oldChild);

返回值指向已經被替換掉的那個子節點的引用

9、getAttribute()

1)返回一個給定元素的給定屬性的節點值

2)Var attributeValue = element.getAttribuate(attributeName);

3)給定屬性的名字必須以字符串的形式傳遞給該方法

4)給定屬性的值將以字符串的形式返回

10、setAttribute()

 1)將給定元素添加到一個新的屬性或改變它現有的值

 2)element.setAttribute(attributeName,attributeValue);

3)屬性的名字和值必須以字符串的形式傳遞

4)如果這個屬性已經存在,那麽值將被attributeValue取代

5)如果這個屬性不存在,那麽先創建它,再給他賦值

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