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gamemaker studio2 Arena Shooter(競技場射擊)圖文教程 8 教程搬運加自己經驗

設置 -1 精靈 blog 操作 事件 搬運 計時器 src

隨機生成敵人

先設置好敵人層 創建新的實例層 命名 操作的是

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調整層次為

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記得把原來實例層中的敵人實例刪除

然後創建新的產卵對象 添加創造事件

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這倆個函數是設置精靈的縮放 一個沿x軸縮放 一個沿y軸縮放

下來就是添加步事件

每次更改變化

看圖:

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函數看圖:

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然後將一些產卵對象拖拽到房間中 運行看效果 記得拖到敵人層中 剛才我拖到實例層中就報錯了 額 我又報錯了 仔細看是有個地方錯了 等下

哦 找到了 錯了個符號

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運行成功 我發現放在實例層 即

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但還是建議放在自定義的層中 分門同類 就是分類

再創建一個 對象 spwan 好像卵的單詞我弄錯了 該為spawn

註意 這是個空對象 用於產生隨機的 卵對象

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添加創造事件 設置時間為60 計時器編號為0 時間為60幀

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再添加一個計時器事件

如下:

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然後將此對象拖到實例層上 是個問號

運行成功 到此 官網教程結束

6月28號 12:46

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