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怎樣模仿人的學習模式來教計算機程序解數學題?

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周末,看關於專家系統方面的書,當中有關於規則方面的內容,忽然就想,能不能模仿人的學習方式來提升計算機程序的計算能力呢?
試想,一個小孩子,他一開始什麽也不會,首先,你要告訴他什麽是數字,然後告訴他什麽是加、減。然後告訴他什麽是乘、除,還要告訴他有乘、除要先計算乘除,然後又引入了括號說,有括號永遠要先計算括號。如此。隨著告訴他的技能越多,他的解題能力也就越強。
於是就想著試驗一下。
第一步,教計算機學習什麽是數字。
以下的正則表達式,就是告訴“孩子”,數字就是前面可能有“-”號,當然也可能沒有。接下來連續的數字0-9。組成的數字。後面可能還會有小數點開始加一堆0-9的數字,當然沒有也沒有關系。如此,它就算懂得認數字了。

public final class MathNumber {
	private MathNumber() {
	}

	public static String numberPattern = "[-]?[0-9]+([.][0-9]*)?

"; public static Pattern pattern = Pattern.compile(numberPattern); public static Matcher match(String string) { Matcher match = pattern.matcher(string); if (match.find()) { return match; } throw new RuntimeException(string + " is not a number."); } }

第二步就是告訴“孩子”,計算數學題的過程。
假設兩邊有空格就忽略它,然後呢,看看是不是已經是一個數字了,假設已經是一個數字,那說明就算出結果了。假設不是。就從最高優先級找起,假設找就就計算。假設找不到,說明這個式子有問題。不是一個合法的數學式子。

public static String eval(String string) {
		string = string.trim();
		while (!isMathNumber(string)) {// 同一優先級的哪個先找到算哪個
			System.out.println("求解算式:" + string);
			boolean found = false;
			for (MathInterface math : mathList) {
				Matcher matcher = math.match(string);
				if (matcher.find()) {

					String exp = matcher.group();
					String sig = "";
					if (exp.charAt(0) == ‘-‘ && matcher.start() != 0) {// 假設不是第一個數字,-號僅僅能當運算符
						sig = "+";
					}
					System.out.println("發現算式:" + exp);
					String evalResult = math.eval(exp);
					string = string.substring(0, matcher.start()) + sig
							+ evalResult + string.substring(matcher.end());
					System.out.println(exp + "計算結果為:" + evalResult + ",代回原式");
					found = true;
					break;
				}
			}
			if (!found) {
				throw new RuntimeException(string + " 不是合法的數學表達式");
			}
		}
		return string;
	}


從如今開始。這孩子已經會解題思路了,只是他還是啥也不懂,他還不知道啥是加。減、乘、除啥的,沒有辦法。孩子笨。僅僅要多教他了。
以下就教他怎樣計算。加、減、乘、除、余、括號、指數。

addMathExpression(new Add());
 addMathExpression(new Subtract());
 addMathExpression(new Multiply());
 addMathExpression(new Devide());
 addMathExpression(new Minus());
 addMathExpression(new Factorial());
 addMathExpression(new Remainder());
 addMathExpression(new Bracket());
 addMathExpression(new Power());
 Collections.sort(mathList, new MathComparator());

因為大同小異。就裏就僅僅貼出來加法和括號的實現方式。
加法實現,它的優先級是1。它是由兩個數字中間加一個“+”號構成,數字和加號前面的空格沒用。不用管它。

計算的時候呢,就是用加的方式把兩個數字加起來。這一點計算機比人強,呵呵,告訴他怎麽加永遠不會錯的。

並且理解起加減乘除先天有優勢。

public class Add implements MathInterface {
	static String plusPattern = BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK
			+ "[+]{1}" + BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK;
	static Pattern pattern = Pattern.compile(plusPattern);
	static Pattern plus = Pattern.compile(BLANK + "\\+");

	@Override
	public Matcher match(String string) {
		return pattern.matcher(string);
	}

	@Override
	public int priority() {
		return 1;
	}

	@Override
	public String eval(String expression) {
		Matcher a = MathNumber.pattern.matcher(expression);
		if (a.find()) {
			expression = expression.substring(a.end());
		}
		Matcher p = plus.matcher(expression);
		if (p.find()) {
			expression = expression.substring(p.end());
		}
		Matcher b = MathNumber.pattern.matcher(expression);
		if (b.find()) {

		}
		return new BigDecimal(a.group()).add(new BigDecimal(b.group()))
				.toString();
	}

}


接下來是括號,括號的優先級是最大啦,僅僅要有它就應該先計算。當然,要先計算最內層的括號裏的內容。括號裏的內容,計算的時候,能夠先拉出來,不用管外面的內容,計算好了。放回去就能夠了。


public class Bracket implements MathInterface {

	static String bracketPattern = BLANK + "[(]{1}[^(]*?[)]" + BLANK;
	static Pattern pattern = Pattern.compile(bracketPattern);

	@Override
	public Matcher match(String string) {
		return pattern.matcher(string);
	}

	@Override
	public int priority() {
		return Integer.MAX_VALUE;
	}

	@Override
	public String eval(String expression) {
		expression = expression.trim();
		return MathEvaluation.eval(expression.substring(1,
				expression.length() - 1));
	}

}

到眼下為止。我們的程序“寶寶”已經學會數學計算了。出個題讓伊試試。

public static void main(String[] args) {
String string = "1+2^(4/2)+5%2";
System.out.println("結果是 :" + MathEvaluation.eval(string));
}

程序寶寶的做題步驟例如以下:

求解算式:1+2^(4/2)+5%2
發現算式:(4/2)
求解算式:4/2
發現算式:4/2
4/2計算結果為:2.00,代回原式
(4/2)計算結果為:2.00,代回原式
求解算式:1+2^2.00+5%2
發現算式:2^2.00
2^2.00計算結果為:4,代回原式
求解算式:1+4+5%2
發現算式:5%2
5%2計算結果為:1,代回原式
求解算式:1+4+1
發現算式:1+4
1+4計算結果為:5,代回原式
求解算式:5+1
發現算式:5+1
5+1計算結果為:6,代回原式
結果是 :6

呵呵,程序寶寶的做題過程和人的做題過程很一致,並且程序實現也很easy易懂。神馬編譯原理,神馬中綴表達式都用不上。

(運行效率與其他算法比較不一定高,僅用於驗證通過規則讓程序的處理能力增強,因為沒有進行深入測試,正則表達式和程序邏輯是否寫得嚴密沒有經過深入驗證)

事實上程序盡管非常easy,可是,實際上已經是一個簡單的規則引擎的雛形。
首先,他載入了很多的業務處理規則,加。減,乘。除。插號,指數,余數等等。
第二。他的業務規則是能夠不斷進行擴展的。
第三,僅僅要給出事實。最後,他通過規則的不斷應用,最後會導出結果,要麽是正確的結果,要麽說給出的事實是錯誤的。

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