.NET設計模式簡析
首先,是設計模式的分類,我們知道,常用的設計模式共23種。但總體來說,設計模式氛圍三大類:
創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單列模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模版方法模式、觀察者模式、叠代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、轉改模式、訪問者模式、終結者模式、解釋器模式。
另外還有並發型模式和線程池模式等。
介紹了分類,下面簡單說下設計模式的六大原則。
總原則:開閉原則
開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,二十要擴展原有代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類等。
單一職責原則
不要存在多於一個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,如若不然,就應該把類拆分。
裏氏替換原則
裏氏替換原則是面向對象設計的基本原則之一。裏氏替換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。裏氏替換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以裏氏替換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。
裏氏替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和重載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的接口與外界交互,子類不應該隨便破壞它。
依賴倒轉原則
這個是開閉原則的基礎,具體內容:棉線接口變成,依賴於抽象而不依賴於具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類交互,而與具體類的上層接口交互。
接口隔離原則
這個原則的意思是:每個接口中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將接口拆分。使用多個隔離的接口,比使用耽擱接口(多接口方法集合到一個的接口)要好。
迪米特法則(最少知道原則)
就是說:一個類對自己依賴的類知道的越燒越好。也就是說無論被依賴的類多麽復雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。
最少知道原則的另一個表達方式是:只與直接的朋友通信。類之間只要有耦合關系,就叫朋友關系。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變量、方法參數、方法返回值中的類為直接朋友。局部變量、臨時變量則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不作為局部變量出現在類中。
合成復用原則
原則是盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。.NET設計模式簡析
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