Qt監控excel
阿新 • • 發佈:2017-07-10
direct file sys log fin odbc date ring cloc
配置文件setup.ini內容
[General] ExcelFilePath=D:/項目資料/GSC-西門子開關/GSCOPC.xlsx GameIp=192.168.1.152 GamePort=3000 4DSystemIp=192.168.1.152 4DSystemPort=21392 UdpDataToGame=Play UdpDataTo4DSystem=AS%NPlayDirect%1%
工程文件中QT+=axcontainer network sql
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QAxObject> #include<QDateTime> #include <QMainWindow> #include <QSqlDatabase> #include <QTimer> #include <QtNetwork/QUdpSocket> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow();void sendUdpData(); void ODBCExcel(); private slots: void queryExcel(); void unclockStartBtn(); private: Ui::MainWindow *ui; QAxObject *excel; QAxObject *work_books; QAxObject *work_book; QTimer* queryTimer;//監測Excel定時器 QTimer* unclockStartBtnTimer;//解鎖開始按鈕狀態 QUdpSocket* udpSocket; QString ExcelFilePath;//檢測的excel文件路徑 QString GameIp;//遊戲主機IP quint16 GamePort;//遊戲UDP綁定的端口 QString FourDSystemIp;//4D系統IP quint16 FourDSystemPort;//4D系統UDP綁定的端口 QString UdpDataToGame;//向遊戲發送的UDP數據 QString UdpDataTo4DSystem;//向4D系統發送的UDP數據 QSqlDatabase db; bool startButtonFlag;//“開始”按鈕是否被按下 bool stopButtonFlag;//“停止”按鈕是否被按下 QDateTime startBtnPressTime;//開始按鈕按下的時間 int startBtnCnt;//開始按鈕被按下的次數 }; #endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QAxObject> #include <QDateTime> #include <QMainWindow> #include <QSqlDatabase> #include <QTimer> #include <QtNetwork/QUdpSocket> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); void sendUdpData(); void ODBCExcel(); private slots: void queryExcel(); void unclockStartBtn(); private: Ui::MainWindow *ui; QAxObject *excel; QAxObject *work_books; QAxObject *work_book; QTimer* queryTimer;//監測Excel定時器 QTimer* unclockStartBtnTimer;//解鎖開始按鈕狀態 QUdpSocket* udpSocket; QString ExcelFilePath;//檢測的excel文件路徑 QString GameIp;//遊戲主機IP quint16 GamePort;//遊戲UDP綁定的端口 QString FourDSystemIp;//4D系統IP quint16 FourDSystemPort;//4D系統UDP綁定的端口 QString UdpDataToGame;//向遊戲發送的UDP數據 QString UdpDataTo4DSystem;//向4D系統發送的UDP數據 QSqlDatabase db; bool startButtonFlag;//“開始”按鈕是否被按下 bool stopButtonFlag;//“停止”按鈕是否被按下 QDateTime startBtnPressTime;//開始按鈕按下的時間 int startBtnCnt;//開始按鈕被按下的次數 }; #endif // MAINWINDOW_H
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