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阿新 • • 發佈:2017-07-18
鍵值 cal 占用內存 equal pow 一個 靜態 rom lar 原文鏈接 :csdn.cn/vki_wang
數據結構中有數組和鏈表來實現對數據的存儲,但這兩者基本上是兩個極端。
數組
數組存儲區間是連續的,占用內存嚴重,故空間復雜的很大。但數組的二分查找時間復雜度小,為O(1);數組的特點是:尋址容易,插入和刪除困難;
鏈表
鏈表存儲區間離散,占用內存比較寬松,故空間復雜度很小,但時間復雜度很大,達O(N)。鏈表的特點是:尋址困難,插入和刪除容易。
哈希表
那麽我們能不能綜合兩者的特性,做出一種尋址容易,插入刪除也容易的數據結構?答案是肯定的,這就是我們要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既滿足了數據的查找方便,同時不占用太多的內容空間,使用也十分方便。
哈希表有多種不同的實現方法,我接下來解釋的是最常用的一種方法—— 拉鏈法,我們可以理解為“鏈表的數組” ,如圖:
從上圖我們可以發現哈希表是由數組+鏈表組成的,一個長度為16的數組中,每個元素存儲的是一個鏈表的頭結點。那麽這些元素是按照什麽樣的規則存儲到數組中呢。一般情況是通過hash(key)%len獲得,也就是元素的key的哈希值對數組長度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存儲在數組下標為12的位置。 HashMap其實也是一個線性的數組實現的,所以可以理解為其存儲數據的容器就是一個線性數組。這可能讓我們很不解,一個線性的數組怎麽實現按鍵值對來存取數據呢?這裏HashMap有做一些處理。 首先HashMap裏面實現一個靜態內部類Entry,其重要的屬性有 key , value, next,從屬性key,value我們就能很明顯的看出來Entry就是HashMap鍵值對實現的一個基礎bean,我們上面說到HashMap的基礎就是一個線性數組,這個數組就是Entry[],Map裏面的內容都保存在Entry[]裏面。 /** * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */ transient Entry[] table; 2. HashMap的存取實現 既然是線性數組,為什麽能隨機存取?這裏HashMap用了一個小算法,大致是這樣實現: // 存儲時: int hash = key.hashCode(); // 這個hashCode方法這裏不詳述,只要理解每個key的hash是一個固定的int值 int index = hash % Entry[].length; Entry[index] = value; // 取值時: int hash = key.hashCode(); int index = hash % Entry[].length; return Entry[index]; 1)put 疑問:如果兩個key通過hash%Entry[].length得到的index相同,會不會有覆蓋的危險? 這裏HashMap裏面用到鏈式數據結構的一個概念。上面我們提到過Entry類裏面有一個next屬性,作用是指向下一個Entry。打個比方, 第一個鍵值對A進來,通過計算其key的hash得到的index=0,記做:Entry[0] = A。一會後又進來一個鍵值對B,通過計算其index也等於0,現在怎麽辦?HashMap會這樣做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又進來C,index也等於0,那麽C.next = B,Entry[0] = C;這樣我們發現index=0的地方其實存取了A,B,C三個鍵值對,他們通過next這個屬性鏈接在一起。所以疑問不用擔心。也就是說數組中存儲的是最後插入的元素。到這裏為止,HashMap的大致實現,我們應該已經清楚了。 public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); //null總是放在數組的第一個鏈表中 int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); //遍歷鏈表 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //如果key在鏈表中已存在,則替換為新value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //參數e, 是Entry.next //如果size超過threshold,則擴充table大小。再散列 if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); } 當然HashMap裏面也包含一些優化方面的實現,這裏也說一下。比如:Entry[]的長度一定後,隨著map裏面數據的越來越長,這樣同一個index的鏈就會很長,會不會影響性能?HashMap裏面設置一個因子,隨著map的size越來越大,Entry[]會以一定的規則加長長度。 2)get public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); //先定位到數組元素,再遍歷該元素處的鏈表 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; } 3)null key的存取 null key總是存放在Entry[]數組的第一個元素。 private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; } private V getForNullKey() { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; } 4)確定數組index:hashcode % table.length取模 HashMap存取時,都需要計算當前key應該對應Entry[]數組哪個元素,即計算數組下標;算法如下: /** * Returns index for hash code h. */ static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); } 按位取並,作用上相當於取模mod或者取余%。 這意味著數組下標相同,並不表示hashCode相同。 5)table初始大小 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { ..... // Find a power of 2 >= initialCapacity int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)(capacity * loadFactor); table = new Entry[capacity]; init(); } 註意table初始大小並不是構造函數中的initialCapacity!! 而是 >= initialCapacity的2的n次冪!!!! ————為什麽這麽設計呢?—— 3. 解決hash沖突的辦法
- 開放定址法(線性探測再散列,二次探測再散列,偽隨機探測再散列)
- 再哈希法
- 鏈地址法
- 建立一個公共溢出區
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