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WebRTC編譯具體介紹

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WebRTC編譯具體介紹--記錄+轉載


原文地址:http://blog.csdn.net/temotemo/article/details/7056581


WebRTC編譯

本人環境:

操作系統:XP SP3

VS 2013



編譯源代碼之前所需的工具


獲取源代碼工具:

1、 首先須要安裝獲取源代碼的工具SVN(項目代碼版本號管理工具,Google也用這個)

TortoiseSVN 1.6.12

http://sourceforge.net/projects/tortoisesvn/

2、下載並安裝msysgit和Tortoisegit

msysgit:http://code.google.com/p/msysgit/downloads/list

選擇Git-1.7.4-preview20110204.exe,下載並安裝

Tortoisegit:http://code.google.com/p/tortoisegit/downloads/list

選擇適合自己系統的版本號。下載並安裝(註:Tortoisegit僅僅是一個gui。必須安裝msysgit)

Tortoisegit安裝時會找到git文件夾並自己主動配置好。

把msysgit中bin文件夾手動加入到系統環境變量PATH中,比方我的文件夾是“D:/ProgramFiles/Git/bin”

3. 下載並安裝Python,建議安裝Python2.6,比方安裝在C盤

安裝將C:\Python26運行文件夾自己主動被加入入系統環境變量PATH中。

(WebRTC是用C++寫的為什麽要用到Python,由於WebRTC源代碼和depot_tools裏面有非常多.py的Python程序。用於配置項目。生成各種環境下的project文件)

官方要求說明:

http://www.webrtc.org/reference/getting-started/prerequisite-sw

1、 Depot Tools

1. You‘ll need to have the depot tools installed:

https://sites.google.com/a/chromium.org/dev/developers/how-tos/depottools

2. You need git installed (needed for getting WebM source):

http://git-scm.com/

/*====================================================*/


好了,外部工具準備得幾乎相同了

4. 下載並配置depot_tools

非常多人都建議建立一個存放depot_tools的文件夾,command進入該文件夾

svn co http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools

這在Linux以下應該是要這樣做的,只是在Windows系統下,我認為這樣做更方便一點:

推薦操作:

由於之前安裝了SVN、Git等工具,所以我們能夠直接這樣取depot_tools工具:

回到桌面。右擊

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直接選擇SVN Checkout

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將 http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools 填到URL of respository去,Checkout directory能夠自己隨便指定你要存盤的路徑(建議存在不要有中文的路徑。由於一會要加入到系統的PATH的),其它默認,然後點擊OK,自己主動下載,就能夠拿到depot_tools工具了。

重頭戲來了!獲取WebRTC源代碼:

源代碼網址為 http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/

5. 為了把源代碼抓下來,能夠建立一個WebRTC的源代碼文件夾

比方D:\WebRTC

一般操作:(不推薦)

用DOS命令進入該文件夾,然後

svn checkout http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/

下載完畢後。 WebRTC下會得到一個默認名為trunk的文件夾,裏頭就是WebRTC源代碼了。僅僅是源代碼而已,並沒有編譯的對應project文件。

然後

>gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk (要下載1個多G的文件,網速不好的。能夠去玩一盤dota回來)

>gclient sync --force (同步項目文件)

> gclient runhooks --force (生產各種項目文件,像VS項目文件webrtc.sln文件,Linux的MakeFile文件)

等等…可是我發現非常多嘗試編譯WebRTC的同學在DOS命令進入操作就出現了各種問題了、、、

比方:Installing subversion ...

[-] XMLHTTP 80072ee2: Cannot make HTTP request (操作超時

... Failed to checkout svn automatically.

Please visit http://subversion.tigris.org to download the latestsubversion clie

nt

before continuing.(這個是網絡連接問題,多試幾次)

F:\WEBRTC\webrtc>gclient.bat confighttps://webrtc.googlecode.com/svn/trunk

Installing python ...(這個是配置問題)

等等令人抓狂的問題。

本來我們已經安裝好了python、SVN了,怎麽還須要Installing呢、、、並且會讓你等非常久,郁悶吧!

推薦操作:

可是我這樣做更好:

選擇WebRTC文件夾,右擊->

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然後選擇Git Bash,然後就直接進入該文件夾了:(例如以下圖)

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OK了,是時候獲取WebRTC源代碼來生產project了(假設單純是為了獲取WebRTC源代碼,全然能夠依照獲取depot_tools那樣來操作。可是我們還要獲取完源代碼後須要生產project文件的)

第一步,拿源代碼:svn checkout http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/ (源文件不是非常大,幾十M)

第二步,拿項目project相關配置文件:gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk (文件非常大,1G多,要等非常久哦)

第三步,與Google同步項目文件,獲取最新project:gclient sync --force

第四步。生產各平臺的項目文件:gclient runhooks --force

註意:在第四步之前。假設在Windows平臺下。須要安裝Windows的DirectX SDK和SDK 7.1

下載地址:

SDK 7.1:

http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?

displaylang=en&id=8279

DirectX SDK:

displaylang=en&id=6812">http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=6812

再註意:

安裝SDK 7.1的時候,一定要註意SDK 7.1的安裝路徑,由於在WebRTC項目在配置中有規定,配置文件在.. .\trunk\src\build 名為common.gypi 的文件

如圖:

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就是說Google默認SDK 7.1安裝在C盤下。假設同學你不想安裝在C盤下。那麽就要改動一下這個配置文件了。不然的話,運行第四步的時候就會出現各種warning問題的。

假設不想安裝SDK。能夠從這裏下所依賴的文件:

svn co http://vsfiltermod.googlecode.com/svn/trunk/src/BaseClasses。然後把文件放置在這個路徑:C:/ProgramFiles/Microsoft SDKs/Windows/v7.1/Samples/multimedia/directshow/baseclasses

假設你順利完畢以上四步的話,並且在第四步的時候沒有出現什麽問題的話,那麽恭喜你,就能夠在trunk文件夾下看到Windows系統平臺下的webrtc.sln項目project文件了。Linux的項目文件在trunk\build的install-build-deps.sh腳本。

還有Mac OS和Android等等。。。

Linux平臺須要安裝的東西很多其它:

g++ (>= 4.2)

python (>= 2.4)

libasound2-dev

libpulse-dev

libjpeg62-dev

libxv-dev

libgtk2.0-dev

libexpat1-dev

For 32-bit builds on a 64-bit system:

lib32asound2-dev

ia32-libs

好了。本人是在VS 2008上研究的,打開webrtc.sln,然後生成解決方式,眼下為止已經解決方式裏有122個項目,音頻引擎。視頻引擎,還有非常多測試代碼。視頻聊天測試,API測試。自己主動測試,VP8和H.264編碼測試,聲音測試。通道測試、、、等等,所有生成完畢大概半個小時左右。。。、、、OK,Enjoy!

編譯時要註意。解決方式的配置:

保證有例如以下配置:包括文件 DirectX SDK\Include和$(WindowsSdkDir)\include

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庫文件:DirectX SDK\Lib\x86 DirectX SDK\Lib SDKs\Windows\v7.1\Lib

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以後有時間再和大家分享這些測試。

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