WebRTC編譯具體介紹
WebRTC編譯具體介紹--記錄+轉載
原文地址:http://blog.csdn.net/temotemo/article/details/7056581
WebRTC編譯
本人環境:
操作系統:XP SP3
VS 2013
編譯源代碼之前所需的工具
獲取源代碼工具:
1、 首先須要安裝獲取源代碼的工具SVN(項目代碼版本號管理工具,Google也用這個)
TortoiseSVN 1.6.12
http://sourceforge.net/projects/tortoisesvn/
2、下載並安裝msysgit和Tortoisegit
msysgit:http://code.google.com/p/msysgit/downloads/list
選擇Git-1.7.4-preview20110204.exe,下載並安裝
Tortoisegit:http://code.google.com/p/tortoisegit/downloads/list
選擇適合自己系統的版本號。下載並安裝(註:Tortoisegit僅僅是一個gui。必須安裝msysgit)
Tortoisegit安裝時會找到git文件夾並自己主動配置好。
把msysgit中bin文件夾手動加入到系統環境變量PATH中,比方我的文件夾是“D:/ProgramFiles/Git/bin”
3. 下載並安裝Python,建議安裝Python2.6,比方安裝在C盤
安裝將C:\Python26運行文件夾自己主動被加入入系統環境變量PATH中。
(WebRTC是用C++寫的為什麽要用到Python,由於WebRTC源代碼和depot_tools裏面有非常多.py的Python程序。用於配置項目。生成各種環境下的project文件)
官方要求說明:
http://www.webrtc.org/reference/getting-started/prerequisite-sw
1、 Depot Tools
1. You‘ll need to have the depot tools installed:
https://sites.google.com/a/chromium.org/dev/developers/how-tos/depottools
2. You need git installed (needed for getting WebM source):
http://git-scm.com/
/*====================================================*/
好了,外部工具準備得幾乎相同了
4. 下載並配置depot_tools
非常多人都建議建立一個存放depot_tools的文件夾,command進入該文件夾
svn co http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools
這在Linux以下應該是要這樣做的,只是在Windows系統下,我認為這樣做更方便一點:
推薦操作:
由於之前安裝了SVN、Git等工具,所以我們能夠直接這樣取depot_tools工具:
回到桌面。右擊
直接選擇SVN Checkout
將 http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools 填到URL of respository去,Checkout directory能夠自己隨便指定你要存盤的路徑(建議存在不要有中文的路徑。由於一會要加入到系統的PATH的),其它默認,然後點擊OK,自己主動下載,就能夠拿到depot_tools工具了。
重頭戲來了!獲取WebRTC源代碼:
源代碼網址為 http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/
5. 為了把源代碼抓下來,能夠建立一個WebRTC的源代碼文件夾
比方D:\WebRTC
一般操作:(不推薦)
用DOS命令進入該文件夾,然後
svn checkout http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/
下載完畢後。 WebRTC下會得到一個默認名為trunk的文件夾,裏頭就是WebRTC源代碼了。僅僅是源代碼而已,並沒有編譯的對應project文件。
然後
>gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk (要下載1個多G的文件,網速不好的。能夠去玩一盤dota回來)
>gclient sync --force (同步項目文件)
> gclient runhooks --force (生產各種項目文件,像VS項目文件webrtc.sln文件,Linux的MakeFile文件)
等等…可是我發現非常多嘗試編譯WebRTC的同學在DOS命令進入操作就出現了各種問題了、、、
比方:Installing subversion ...
[-] XMLHTTP 80072ee2: Cannot make HTTP request (操作超時
... Failed to checkout svn automatically.
Please visit http://subversion.tigris.org to download the latestsubversion clie
nt
before continuing.(這個是網絡連接問題,多試幾次)
F:\WEBRTC\webrtc>gclient.bat confighttps://webrtc.googlecode.com/svn/trunk
Installing python ...(這個是配置問題)
等等令人抓狂的問題。
本來我們已經安裝好了python、SVN了,怎麽還須要Installing呢、、、並且會讓你等非常久,郁悶吧!
推薦操作:
可是我這樣做更好:
選擇WebRTC文件夾,右擊->
然後選擇Git Bash,然後就直接進入該文件夾了:(例如以下圖)
OK了,是時候獲取WebRTC源代碼來生產project了(假設單純是為了獲取WebRTC源代碼,全然能夠依照獲取depot_tools那樣來操作。可是我們還要獲取完源代碼後須要生產project文件的)
第一步,拿源代碼:svn checkout http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/ (源文件不是非常大,幾十M)
第二步,拿項目project相關配置文件:gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk (文件非常大,1G多,要等非常久哦)
第三步,與Google同步項目文件,獲取最新project:gclient sync --force
第四步。生產各平臺的項目文件:gclient runhooks --force
註意:在第四步之前。假設在Windows平臺下。須要安裝Windows的DirectX SDK和SDK 7.1
下載地址:
SDK 7.1:
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?
displaylang=en&id=8279
DirectX SDK:
displaylang=en&id=6812">http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=6812
再註意:
安裝SDK 7.1的時候,一定要註意SDK 7.1的安裝路徑,由於在WebRTC項目在配置中有規定,配置文件在.. .\trunk\src\build 名為common.gypi 的文件
如圖:
就是說Google默認SDK 7.1安裝在C盤下。假設同學你不想安裝在C盤下。那麽就要改動一下這個配置文件了。不然的話,運行第四步的時候就會出現各種warning問題的。
假設不想安裝SDK。能夠從這裏下所依賴的文件:
svn co http://vsfiltermod.googlecode.com/svn/trunk/src/BaseClasses。然後把文件放置在這個路徑:C:/ProgramFiles/Microsoft SDKs/Windows/v7.1/Samples/multimedia/directshow/baseclasses
假設你順利完畢以上四步的話,並且在第四步的時候沒有出現什麽問題的話,那麽恭喜你,就能夠在trunk文件夾下看到Windows系統平臺下的webrtc.sln項目project文件了。Linux的項目文件在trunk\build的install-build-deps.sh腳本。
還有Mac OS和Android等等。。。
Linux平臺須要安裝的東西很多其它:
g++ (>= 4.2)
python (>= 2.4)
libasound2-dev
libpulse-dev
libjpeg62-dev
libxv-dev
libgtk2.0-dev
libexpat1-dev
For 32-bit builds on a 64-bit system:
lib32asound2-dev
ia32-libs
好了。本人是在VS 2008上研究的,打開webrtc.sln,然後生成解決方式,眼下為止已經解決方式裏有122個項目,音頻引擎。視頻引擎,還有非常多測試代碼。視頻聊天測試,API測試。自己主動測試,VP8和H.264編碼測試,聲音測試。通道測試、、、等等,所有生成完畢大概半個小時左右。。。、、、OK,Enjoy!
編譯時要註意。解決方式的配置:
保證有例如以下配置:包括文件 DirectX SDK\Include和$(WindowsSdkDir)\include
庫文件:DirectX SDK\Lib\x86 DirectX SDK\Lib SDKs\Windows\v7.1\Lib
以後有時間再和大家分享這些測試。
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