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[Shader]筆記2017.8.8

顏色 str shade 像素 ace 二維 input sha 高光

<1>在surface shader中的surf函數中,參數列表(Input in,inout SurfaceOutput) 參數1是輸入,參數2是輸出

參數1的結構定義我們可以看見,參數2的結構定義為:

struct SurfaceOutput{

half3 Albedo;//像素顏色 rgb

half3 Normal;//像素的法向

half3 Emission;//像素的發散顏色

half Specular;//像素的鏡面高光

half Gloss;//像素的發光強度

half Alpha;//像素的透明度

}

<2>uv_MainTex有什麽含義?在_MainTex一個2D文理貼圖的前面加uv,就代表取它的uv值(就是兩個代表貼圖上點的二維坐標)

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