PS 濾鏡算法原理——碎片效果
阿新 • • 發佈:2017-08-09
net -a dsm 原理 -o span offset gravity ==
%%% Fragment
%%% 對原圖做四個方向的平移。然後對平移的結果取平均
%%% 碎片效果
clc;
clear all;
Image=imread(‘4.jpg‘);
Image=double(Image)/255;
[row,col,k]=size(Image);
Image1=Image;
Image2=Image;
Image3=Image;
Image4=Image;
Offset=5;
%%% 左移
Image1(:,1:col-Offset,:)=Image(:,1+Offset:col,:);
%%% 右移
Image2(:,1+Offset:col,:)=Image(:,1:col-Offset,:);
%%%% 上移
Image3(1+Offset:row,:,:)=Image(1:row-Offset,:,:);
%%% 下移
Image4(1:row-Offset,:,:)=Image(1+Offset:row,:,:);
Image=(Image1+Image2+Image3+Image4)/4;
%%% 對原圖做四個方向的平移。然後對平移的結果取平均
%%% 碎片效果
clc;
clear all;
Image=imread(‘4.jpg‘);
Image=double(Image)/255;
[row,col,k]=size(Image);
Image1=Image;
Image2=Image;
Image3=Image;
Image4=Image;
Offset=5;
%%% 左移
Image1(:,1:col-Offset,:)=Image(:,1+Offset:col,:);
%%% 右移
Image2(:,1+Offset:col,:)=Image(:,1:col-Offset,:);
%%%% 上移
Image3(1+Offset:row,:,:)=Image(1:row-Offset,:,:);
%%% 下移
Image4(1:row-Offset,:,:)=Image(1+Offset:row,:,:);
Image=(Image1+Image2+Image3+Image4)/4;
figure, imshow(Image);
原圖:
效果圖:
PS 濾鏡算法原理——碎片效果