面向對象設計原則九:組合/聚合復用原則
阿新 • • 發佈:2017-08-13
示例 tex pub 意義 面向對象設計 優先 load 沒有 clas
組合/聚合復用原則(LSP)
定義:優先使用組合,使系統更靈活,其次才考慮繼承,達到復用的目的。
重用的方式:
繼承、組合、聚合
解釋說明:
繼承:在我們想復用代碼時,我們一般會優先想到繼承,但是具有繼承關系的兩個類是耦合度最高的兩個類。(父類改了子類可能會受影響,子類改了父類也可能會受影響)
如果父類的功能比較穩定,建議使用繼承來實現代碼復用,因為繼承是靜態定義的,在運行時無法動態調用。
組合:是整體與部分的關系,整體離不開部分,部分離開了整體沒有意義,如飛機翅膀與飛機的關系。
聚合:也是整體與部分的關系,但整體可以分離部分,部分也可以離開整體,如火車與車廂的關系。
組合/聚合:是通過獲得其他對象的引用,在運行時刻動態定義的,也就是在一個對象中保存其他對象的屬性,這種方式要求對象有良好定義的接口,並且這個接口也不經常發生改變,而且對象只能通過接口來訪問,這樣我們並不破壞封裝性,所以只要類型一致,運行時還可以通過一個對象替換另外一個對象。
示例1:組合
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 組合聚合復用原則 8 { 9 /// <summary> 10 /// 定義一個飛機翅膀類 11 /// </summary> 12 public class Airfoil 13 { 14 /// <summary>15 /// 定義方法 16 /// </summary> 17 public void AdjustAngle() 18 { 19 Console.WriteLine("調整角度"); 20 } 21 } 22 23 public class Plane 24 { 25 // 定義一個私有的飛機翅膀類的變量 26 private Airfoil airfoil; 27 // 省略setter、getter 28 publicvoid Fly() 29 { 30 // 使用組合實現代碼的復用 31 airfoil.AdjustAngle(); 32 } 33 } 34 }
上面代碼中飛機翅膀和飛機之間使用繼承就不太合適,本身也就是組合關系,這樣就實現了代碼的復用。在平常使用最多的就是在一個對象中聲明另外一個對象的變量。
示例2:聚合
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 組合聚合復用原則 8 { 9 /// <summary> 10 /// 定義一個車廂類 11 /// </summary> 12 public class RailwayCarriage 13 { 14 public void Loading() 15 { 16 Console.WriteLine("車廂裝載118人"); 17 } 18 } 19 20 /// <summary> 21 /// 定義一個火車類 22 /// </summary> 23 public class Train 24 { 25 // 定義一個私有的車廂類的變量(在一個類中定義另外一個類的引用) 26 private RailwayCarriage rc; 27 // 省略setter、getter 28 public void Carry() 29 { 30 // 可以使用車廂,也可以不使用車廂 31 if(rc!=null) 32 { 33 rc.Loading(); 34 } 35 Console.WriteLine("車頭裝載5人"); 36 } 37 38 public void Run() 39 { } 40 } 41 }
面向對象設計原則九:組合/聚合復用原則