設計模式-面向對象設計原則
七種常用的面向對象設計原則
- 單一職責原則(Single Responsibility Principle,SRP):
一個類只負責一個功能領域中的相應職責。
- 開閉原則(Open-Close Principle,OCP):
軟件實體應對外擴展開放,而對修改關閉。
- 裏氏代換原則(Liskov Substitution Principle,LSP):
所有引用基類對象的地方能夠透明的使用其子類的對象。
- 依賴倒換原則(Dependence Inversion Principle,DIP):
抽樣不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。
- 接口隔離原則(Interface Segregation Principle,ISP):
使用對個專門的接口,而不使用單一的總接口。
- 合成復用原則(Composite Reuse Principle,CRP):
盡量使用對象組合,而不是繼承來達到復用的目的。
- 迪米特法則(Law of Demeter, LoD):
一個軟件實體應當盡可能少的與其他實體發生相互作用。
設計模式-面向對象設計原則
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