iOS中的事件處理
前言:iOS中事件處理,是一個非常重要也非常難得地方。涉及到響應者鏈的地方的面試題,非常多工作兩三年的老鳥也未必能回答的非常專業。這裏具體介紹一下iOS中的事件處理,以及響應者鏈。
1. 三大事件
- 觸摸事件
- 加速計時間
- 遠程控制事件
2. 響應者對象
- 在iOS中不是不論什麽對象都能處理事件,僅僅有繼承了
UIResponder
的對象才幹接收並處理事件。我們稱之為響應者對象
- UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象。都能夠接收並處理事件
2.1 UIResponder內部提供了以下方法來處理事件
- 觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- 加速計事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- 遠程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
2.2 UIView的觸摸事件處理
- UIView是UIResponder的子類,能夠覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件
//根或者多根手指開始觸摸view。系統會自己主動調用view的以下方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//一根或者多根手指在view上移動,系統會自己主動調用view的以下方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//一根或者多根手指離開view。系統會自己主動調用view的以下方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//觸摸結束前,某個系統事件(比如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自己主動調用view的以下方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch對象
2.3 UITouch
當用戶用一根手指觸摸屏幕時,會創建一個與手指相關聯的UITouch對象
**一根手指對應一個**UITouch對象
UITouch的作用
- 保存著跟手指相關的信息,比方觸摸的位置
、時間
、階段
當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置
當手指離開屏幕時。系統會銷毀對應的UITouch對象
提示:iPhone開發中。要避免使用雙擊事件
UITouch的屬性
//觸摸產生時所處的窗體
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
//觸摸產生時所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
//短時間內點按屏幕的次數。能夠依據tapCount推斷單擊、雙擊或很多其它的點擊
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
//記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒,用的非常少
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
//當前觸摸事件所處的狀態
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
- 返回值表示觸摸在view上的位置
- 這裏返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0, 0))
- 調用時傳入的view參數為nil的話。返回的是觸摸點在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
- 該方法記錄了前一個觸摸點的位置
2.4 UIEvent
每產生一個事件。就會產生一個UIEvent對象
UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型
常見屬性
1.事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
2.事件產生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UIEvent還提供了對應的方法能夠獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)
touches和event參數
一次完整的觸摸過程,會經歷3個狀態:
觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸取消:- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
- 4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數
一次完整的觸摸過程中,僅僅會產生一個事件對象。4個觸摸方法都是同一個event參數
假設兩根手指同一時候觸摸一個view,那麽view僅僅會調用一次touchesBegan:withEvent:方法。touches參數中裝著2個UITouch對象
假設這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view。那麽view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,而且每次調用時的touches參數中僅僅包括一個UITouch對象
依據touches中UITouch的個數能夠推斷出是單點觸摸還是多點觸摸
3. 事件的產生和傳遞
3.1 事件傳遞的規則
- 發生觸摸事件後,系統會將該事件增加到一個由
UIApplication
管理的事件隊列
中 - UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件。並將事件分發下去以便處理。通常先發送事件給應用程序的
主窗體(keyWindow)
- 主窗體會在視圖層次結構中找到一個
最合適的視圖
來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步 - 找到合適的視圖控件後,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理
- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
3.2 事件傳遞演示樣例
觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件
點擊了綠色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 綠色
點擊了藍色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色
點擊了黃色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色 -> 黃色
假設父控件不能接收觸摸事件,那麽子控件就不可能接收到觸摸事件(掌握)
怎樣找到最合適的控件來處理事件:
推斷自己能否接收觸摸事件
UIView不接收觸摸事件的三種情況
- 不接收用戶交互:userInteractionEnabled = NO
- 隱藏:hidden = YES
- 透明:alpha = 0.0 ~ 0.01
- 推斷觸摸點是否在自己身上
- 從後往前遍歷子控件,反復前面的兩個步驟
- 假設沒有符合條件的子控件,那麽就自己最適合處理
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的
4. 響應者鏈條
4.1 觸摸事件處理的具體過程
用戶點擊屏幕後產生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程後,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件
找到最合適的視圖控件後,就會調用控件的touches方法來作具體的事件處理
這些touches方法的默認做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞。將事件交給上一個響應者進行處理
4.2 響應者鏈條示意圖
- 響應者鏈條:是由多個響應者對象連接起來的鏈條
- 作用:能非常清楚的看見每一個響應者之間的聯系,而且能夠讓一個事件多個對象處理。
- 響應者對象:能處理事件的對象
4.3 事件傳遞的完整過程
先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來處理這個事件。
調用最合適控件的touches….方法
假設調用了[super touches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞。傳遞給上一個響應者
接著就會調用上一個響應者的touches….方法
怎樣推斷上一個響應者
- 假設當前這個view是控制器的view,那麽控制器就是上一個響應者
- 假設當前這個view不是控制器的view,那麽父控件就是上一個響應者
4.4 響應者鏈的事件傳遞過程
- 假設view的控制器存在,就傳遞給控制器。假設控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
- 在視圖層次結構的最頂級視圖,假設也不能處理收到的事件或消息。則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
- 假設window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
- 假設UIApplication也不能處理該事件或消息。則將其丟棄
5.實例解說
實現以下一個案例:
如圖黃色的View在button之上。View的透明度為0.5。如今要求當點擊在View上且在button上的時候,響應button
新建project,在storyboard上布置好界面。自己定義YellowView文件,關聯到黃色的View上
在YellowView中自己定義一個IBOutlet的UIButton,然後從變量拖線
到storyboard上
代碼實現邏輯
#import "YellowView.h"
@interface YellowView ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *btn;
@end
@implementation YellowView
//用來測試UIView有沒有被點擊
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
}
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
//將當前的View坐標轉換到Button上
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:_btn];
// 推斷下當前點在不在button。假設在button上,返回button
if ([_btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
return _btn;
}else{
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
@end
測試結果:
1. 單擊黃色View以內,Button以外的地方。打印
2. 單擊button。button的title顏色發生變化。表明Button響應了
iOS中的事件處理