Cg入門10:Vertex Shader - 幾何變換 —MVP矩陣變換
M:世界矩陣V:攝像機矩陣P:投影矩陣T :矩陣的轉置IT : 轉置的的逆_Object2World: 模型到世界矩陣_World2Object:世界到模型矩陣
MVP 矩陣變換:Shader Demo
MVP 轉置變換:C# demo
Matrix4x4 mvp = Camera.main .projectionMatrix * Camera.main .worldToCameraMatrix * transform .localToWorldMatrix;矩陣相乘是有順序的,假設沒有真正顯示。就逆著相乘看下效果。
最後對shader 的mvp 屬性賦值mvp 矩陣,而不使用unity內建的UNITY_MATRIX_MVP矩陣
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