關於Unity中NGUI的Pivot和錨點
Pivot
創建一個Sprite1節點,關聯一個圖集和一張貼圖,用圖中的六個按鈕調整這個貼圖的Pivot點,一共有八個點可以選擇
再創建一個Sprite2節點,作為Sprite1節點的子節點,關聯一個圖集和一張貼圖,用圖中的六個按鈕調整這個貼圖的Pivot點,一共有八個點可以選擇,當Sprite2坐標設置為(0,0)的時候,子節點Sprite2的Pivot會和父節點Sprite1的Pivot位置重合。
這就是Pivot的作用
關於Unity中NGUI的Pivot和錨點
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