1. 程式人生 > >【LAYABOX】軸心點和錨點

【LAYABOX】軸心點和錨點

縮放 右上角 概念 pri http 寬度 舞臺 net 像素

https://blog.csdn.net/RuoYeKnight/article/details/77947288

軸心點和錨點是一個概念,都是基準點,決定了圖片在舞臺的位置,

簡單地說,若對sprite對象設置軸心點,則對sprite對象設置位置、縮放、旋轉時,都會以該軸心點為基準。

即,實際設置的位置、縮放、旋轉、都是對軸心點設置相應的位置、縮放、旋轉,而不是對sprite對象的左上角設置。

區別在於軸心點以像素為單位,比如設置50,50,則x,y為50像素的為基準點,默認是0,0即圖片左上角為基準點

錨點以圖片寬和高的倍數為單位。值的範圍是0-1,比如想設置圖片中心為基準點,則設置為0.5,0.5,圖片右上角為基準點則1,0,右下角為基準點則1,1

如設置為2,0,則以圖片兩倍寬度右上角為基準點

【LAYABOX】軸心點和錨點