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Mipmap導致模型黑色接縫問題。

但是 最好的 線性 以及 顏色 基本上 過渡 模型 pmap

基本上是紋理采樣精度的問題,尤其是在UV很緊張的情況下,使用雙線性過濾這種不夠精確的紋理采樣技術以及Mipmap使用的圖片像素較低的情況下,由於采樣精度誤差導致UV外的顏色被顯示出來。解決的方案挺多,美術上是縮一下UV,留出一定的縫隙用來填充過渡色,減少這種黑線出現的概率。最好的辦法是開啟各向異性過濾,使得采樣精度變高,精度誤差的概率也會變的極低,但是各向異性過濾的主程序那邊因為性能考慮並沒有采用,所以使用美術修改UV的方式實現。

Mipmap導致模型黑色接縫問題。