[C#]3D渲染器
在學習圖形學的過程中,在知乎上看到了幾個前輩實現的渲染器,參照《3D遊戲編程大師技巧》以及幾位韋易笑和李雪峰前輩的代碼下,用c#實現了一個版本的軟件渲染器.
本博客意在梳理實現過程中所涉及到的知識點.包括:
1.渲染管線
2.數學運算
3. 3D變換
4.紋理雙線性過濾采樣
5.紋理透視偏差校正
http://blog.csdn.net/popy007/article/details/5570803 仿射
6.CVV裁剪
效果如圖:
1.紋理透視映射
2.頂點色
源碼
github.com
[C#]3D渲染器
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