php中unset一個變量之後, 通過引用賦值引用這個變量的變量會被unset嗎?
在php中變量的賦值分為按值賦值, 和引用賦值.
在按值賦值中, $a = val; $b = $a ; 可以看成$a = val; $b =val;變量b被賦予a的值之後, a和b便沒有任何的引用關系了, 此時改變其中任意一個值, 另外一個值不會受到影響.
在引用傳值種, $a = val; $b = &$a; 也可以看成$a = val; $b =val; 不過變量a和b還要滿足一個條件就是必須相等, 因為兩個變量有著共同的引用, 當一個值改變時, 另外一個值也跟著改變. 如 在給變量b賦值, $b = val2; 並打印a和b, 發現a, b的值都為val2.
在通過引用賦值的中 $a = val; $b = &$a; 如果通過unset()函數來銷毀a, 並輸出a, b , a變量會提示變量not definded,那麽b變量會得到什麽結果呢?
打印變量b仍然會得到val, 因為unset()在銷毀a時, 會檢查a對應的值是否還存在其他的引用, 如果存在, 則只銷毀變量a不銷毀a對應的值.
php中unset一個變量之後, 通過引用賦值引用這個變量的變量會被unset嗎?
相關推薦
php中unset一個變量之後, 通過引用賦值引用這個變量的變量會被unset嗎?
是否 有著 amp 如果 存在 其他 得到 val 發現 在php中變量的賦值分為按值賦值, 和引用賦值. 在按值賦值中, $a = val; $b = $a ; 可以看成$a = val; $b =val;變量b被賦予a的值之後, a和b便沒有任何的引用關系了, 此
關於makefile中變量的多次賦值以及override指令
順序 使用 += 令行 所有 命令 也不會 makefile err 1 基本原則如下 1.1 原則1 變量的普通賦值是有先後順序的,後面的賦值會覆蓋掉前面的賦值。 1.2 原則2 使用的時候,用的是其前面最後的賦值,就算其後面有使用了override指令的賦值也不會影響這
ES6中變量的解構賦值
鍵值 oss map() 位置 返回 apc ror 決定 技術 1、數組的解構賦值 基本用法 ES6 允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。 輸出: 上面代碼表示,可以從數組中提取值,按照對應位置,對變量賦
PHP中宣告一個空陣列
PHP中宣告一個數組為空,包括多維陣列,都應該使用 $var = null 或者 $var = array(); 如果宣告一個空二維陣列使用 $array = array(array());
php中new一個類物件的兩種寫法
$obj = new $class_name($aff_id,$this); //1、php中,如果變數值是一個類名,可以直接new這個變數,即相當於new這個類$obj = new LinkFeed
學習es6之(變量的解構賦值)
返回 blog 成了 所在 asc 對象 expected 正弦 peer 數組的解構賦值 ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構。 以前,為變量賦值,只能直接指定值。 let a = 1; let b = 2; let c = 3;
PHP中怎樣讓數組以字母為鍵值來遞增
div i++ log pri print ray blog highlight 數組 //小寫字母 $key = 97; $arr = array(); for($i=1;$i<=26;$i++){ $arr[chr($key)] = $i; $k
es6 變量的解構賦值
.com pre syntax data defined math對象 b+ syn 內容 一、數組的解構賦值 數組解構賦值,索引很重要,即順序很重要 1、解構[1,2,3] //把1,2,3分別賦值給a,b,c var [a,b,c]=[1,2
ES6變量的解構賦值
def 對象 ons aov aaa let es6 define 等號 // -------------------------------------------------------------------/** * 基本概念: * 本質上就是一種匹配模式,只
ES6學習筆記二 新的聲明方式和變量的解構賦值!
是什麽 一句話 數組 name ont 簡單 cee 問題 二次 新的聲明方式 在ES5的時候,我們只有一個聲明方式,var!但是在es6中,聲明進行了擴展,我們加上ES5的var的申明方式,我們有了三種聲明方式: var:它是variable的簡寫,可以理解成變量的意思
ES6學習之變量的解構賦值
iter 內部使用 位置 fine 嚴格 true red 組成 個數 1.數組的解構賦值 let [a, b, c] = ["hello", 1, 2] console.log(a) //hello console.log(b) //1 console.log(c) /
變量的解構賦值
出現 struct 函數返回 cross light head 特殊 iter 引擎 1.數組的結構賦值 基本用法 ES6 允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。 以前,為變量賦值,只能直接指定值。 let a
ES6 繼續 變量的解構賦值
表達式 nbsp 等價 asc 執行 上班 惰性 判斷 com 春節放假這幾天,感覺跟夢一樣,瞬間就過去了。現在上班的前幾天,都感覺有點不真實,不過看到口袋裏的錢,就知道,是真真實實的度過了這個假期。 現在得開始重新工作了; 變量的解構賦值 ES6 允許按照一定
ECMAScript 6入門 - 變量的解構賦值
第一個 bbb req div send 這樣的 scrip against glob 定義 ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。 解構賦值不僅適用於var命令,也適用於let和const命令。 解構賦值
es6--變量的解構賦值
表達 element ... ava 進行 解構賦值 .get java 獲取元素 基本用法: 以前為變量賦值只能直接指定值; var a = 1; var b = 2; var c = 3; 而es6允許寫成下面這樣: var [a, b, c] = [1,
變量和不同的賦值方式(四)
makefile 簡單賦值(:=) 遞歸賦值(=) 條件賦值(?=) 追加賦值(+=) 在 makefile 中是支持程序設計語言中變量的概念的,makefile 中的變量只代表文本數據(字符串)。那麽在 makefile 中的變量名的規則又有哪些呢?a> 變量名可以
查看根分區大小,並取出根分區使用率賦值給root_disk變量。
dev int tmp per run tmpfs 變量 掛載點 df -h [root@localhost ~]#cd / [root@localhost /]# df文件系統 1K-塊 已用 可用 已用% 掛載點/dev
ES6系列_3之變量的解構賦值
方式 fin undefine efi mage 直接 的區別 pan ima ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構。 解構有三種類型: 1.數組的解構賦值 (1)簡單的數組解構 以前,我們給變量賦值是直接單個指定值,比如: let
前端 JQuery中獲取一個div下的多個id值
獲取所有的Id值,方法是通過div.class獲取全域性的值,然後再提取具體的Id值 方法一:用for迴圈,因為$("div.class")獲取的是一個數組,通過迴圈讀取出陣列中的每一個元素: var articleIdList = new Array(); var h3=$("div
CF D - Beautiful Graph(dfs 染色問題吧)給你一個圖,每個節點可以賦值1,2,3三種數字,相鄰的節點的和必須是奇數,問有多少中方法。
題意: 給你一個圖,每個節點可以賦值1,2,3三種數字,相鄰的節點的和必須是奇數,問有多少中方法。 分析: 很容易就可以發現如果這個圖中是有奇數的環的話,那這是肯定不行的 ,否則這個環的貢獻是為2^sumji+2^sumou , 總貢獻為每個的環的貢獻相乘,一個點也為環; #in