關於遊戲小說與學習知識的不同
阿新 • • 發佈:2017-09-07
很多 條件 關於 排名 按鈕 視頻 進入 抽象 感覺
玩遊戲的話其實入門很容易,掌握好基礎的按鈕,知道一些簡單的玩法就可以下場了,並且遊戲更為直觀,人物形象精美刺激神經,吸引人,遊戲裏面能夠通過社交、排名系統、獲取金幣、勝利、音效、文字、視頻、圖像等多種元素來刺激玩家,讓其能夠隨時保持成就感,並且不累。
小說雖然也是文字,但是通過作者的表達其實很有畫面感,讀者通過閱讀文字只需要稍稍加以想象就能夠進入到自己腦袋的畫面中,並且情節被設計好了的,中間添加了很多包袱情節、挖坑填坑讓讀者並不需要大量思考。
學習知識的話是大部分時間是一個對文字抽象理解加工的過程,經常接觸到的是文字類的信息,並且書籍的作者目的在於傳遞一種操作方法、語言表達偏向於理性,並不刺激你的感官,出入門的人看這類書籍就像喝白開水一樣,你的感覺並不會得到刺激。 只有在某門技術多年的人才能找到自己的樂趣,達到品嘗白開水像品茶一樣的境界。 學習知識是有門檻的,在達到那個門檻之前,學習者並不會找到樂趣,反而是大量的不知所措、挫敗感、迷茫感。學習過程中需要自己去找資料學習,主動思考,並且自己總結,還需要自己去找案例去練習,並且沒有人給你加油助威,也沒有任務獎勵,雖然也有好的老師能夠提供一些,但是知識如此龐大,並且隨時在更新,能夠遇到能夠滿足上述條件的老師難度非常大。
抖包袱:就是作者先寫讓你緊張,或者威脅到主角的某個情節,然後在讓主角順利度過這個情節,讓你神經舒緩下來,經歷後就像神經做了按摩一樣。
關於遊戲小說與學習知識的不同