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javascript中的時間版運動

gif 列表 time 移動 -s 精簡 經典的 fine utf-8

前面的話

  速度版JS運動是指以速度為參照,隨著路程的變化,時間隨之變化;而時間版JS運動是指以時間為參照,隨著路程的變化,速度隨著變化。相較而言,時間版JS運動更為常用。JQ的animate就是時間版運動。本文將詳細介紹時間版JS運動

速度版運動

  為何速度版JS更容易理解呢?這要歸功於定時器setInterval了。最容易想到的運行形式如下所示

setInterval(function(){
    s = s + step
},30)

  每30ms,路程增加step,實際上就決定了以速度為參照。而step的值如何變化就決定了何種運動形式。以最簡單的勻速運動為例

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<button id="btn">開始運動</button>
<button id="reset">還原</button>
<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;position:absolute;left:0;"></div>
<script>
var timer;
reset.onclick = function(){history.go();}
btn.onclick = function(){
    timer = setInterval(function(){
        if(test.offsetLeft < 500){
            test.style.left = test.offsetLeft + 10 + ‘px‘;
        }else{
            test.style.left = ‘500px‘;
            clearInterval(timer);
        }    
    },30);
}
</script>
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  總路程s為500,每30ms,向前移動10,相當於速度為1000/3=333.3。最終計算得出花費時間t=s/v=500/333.3=1.5s

  當路程發生變化時,仍然以333.3的速度運動,時間也發生相應的變化。這就是速度版運動

公式推導

  下面來介紹時間版運動,以勻速運動為例,先假設幾個變量

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距離 c(change position)
初始位置 b(beginning position)
最終位置 p(position)
持續時間 d(duration)
時間 t(time)
速度 v(velocity)
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  上面幾個變量有如下等式

  1、最終運動距離 = 最終位置 - 初始位置

c = p - b

  2、最終運動距離 = 速度 * 持續時間

c = v * d

  3、當前運動距離 = 當前位置 - 初始位置

c(當前) =  p(當前) - b

  4、當前運動距離 = 速度 * 時間

c(當前) = v * t

  最終要表示為如下函數

p(當前) = ?(t)

  因此,經過整理得出公式如下

p(當前) = b + c(當前) = b + v*t = b + c*t/d

  最終結果為

p = t * c / d + b

勻速函數

  下面將時間版勻速運動封裝為一個名稱為linearMove.js的文件

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if (!window.requestAnimationFrame) {
    requestAnimationFrame = function(fn) {
        setTimeout(fn, 17);
    };    
}
if (!window.cancelAnimationFrame) {
    window.cancelAnimationFrame = function(id) {
        clearTimeout(id);
    };
}
function getCSS(obj,style){
    if(window.getComputedStyle){
        return getComputedStyle(obj)[style];
    }
    return obj.currentStyle[style];
} 

function linearMove(obj,json,times,fn){
  //獲取當前毫秒數
  var startTime = +new Date();  
  /*獲取初始值*/
  var iCur = {};
  for(var attr in json){
    if(attr == ‘opacity‘){
      //對當前值的取值進行四舍五入,去除由於javascript小數計數中的bug存在的小尾巴
      iCur[attr] = Math.round(getCSS(obj,attr)*100);
    }else{
      //去掉單位
      iCur[attr] = parseInt(getCSS(obj,attr));
    }
  }
  //清除定時器
  cancelAnimationFrame(obj.timer);
  obj.timer = requestAnimationFrame(function func(){
    //獲取t、d參數
    var d = times;
    var t = d - Math.max(0,startTime - (+new Date()) + d);
    for(var attr in json){
      /*獲取b、c、p這三個參數*/
      var b = iCur[attr];
      var c = json[attr]-iCur[attr];
      var p = t * ( c / d ) + b;
      /*賦值操作*/
      if(attr == ‘opacity‘){
        obj.style.opacity = p / 100;
        obj.style.filter = ‘alpha(opacity=‘ + p + ‘)‘;
      }else{
        obj.style[attr] = p + ‘px‘;
      }  
    }
      obj.timer = requestAnimationFrame(func);
      /*運行指定時間後*/
      if(t == d){
        //清除定時器
        cancelAnimationFrame(obj.timer);
        //設置回調函數
        fn && fn.call(obj);        
      }    
  });
} 
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  下面調用自己封裝的linearMove.js來制作一個實例

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">開始運動</button>
<button id="reset">還原</button>
<div id="test1" style="height: 100px;width: 100px;background: pink;position:absolute;left:0;"></div>
<div id="test2" style="height: 100px;width: 100px;background: blue;position:absolute;top:250px;left:0;"></div>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/linearMove.js"></script>
<script>
reset.onclick = function(){history.go();}
btn.onclick = function(){
   linearMove(test1,{width:400,height:200,left:100},500,function(){
      linearMove(test2,{width:300},500);
   });
   linearMove(test2,{left:200},500)
}
</script>
</body>
</html>
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Tween算法

  Tween是一個來自flash的運動算法,包含各種經典的動畫運動公式,詳細列表如下

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Linear:線性勻速運動效果;
Quadratic(Quad):二次方的緩動(t^2);
Cubic:三次方的緩動(t^3);
Quartic(Quart):四次方的緩動(t^4);
Quintic(Quint):五次方的緩動(t^5);
Sinusoidal(Sine):正弦曲線的緩動(sin(t));
Exponential(Expo):指數曲線的緩動(2^t);
Circular(Circ):圓形曲線的緩動(sqrt(1-t^2));
Elastic:指數衰減的正弦曲線緩動;
Back:超過範圍的三次方緩動((s+1)*t^3 – s*t^2);
Bounce:指數衰減的反彈緩動。
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  每個效果都分三個緩動方式,分別是

easeIn:從0開始加速的緩動,也就是先慢後快;
easeOut:減速到0的緩動,也就是先快後慢;
easeInOut:前半段從0開始加速,後半段減速到0的緩動。

  所有的這些緩動算法都離不開下面4個參數,t, b, c, d,含義如下:

t  當前時間 (time)
b  初始位置 (beginning position)
c  距離 (change position)
d  持續時間 (duration)

  tween的詳細算法如下

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// Tween類
var Tween = {
    Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
    Quad: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
            return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
        }
    },
    Cubic: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
            return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
        }
    },
    Quart: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t*t*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
            return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
        }
    },
    Quint: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
            return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
        }
    },
    Sine: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
        }
    },
    Expo: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if (t==0) return b;
            if (t==d) return b+c;
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
            return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
        }
    },
    Circ: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
            return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
        }
    },
    Elastic: {
        easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
            if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
            if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
            return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
            if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
            if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
            return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
            if (t==0) return b;  if ((t/=d/2)==2) return b+c;  if (!p) p=d*(.3*1.5);
            if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
            if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
            return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
        }
    },
    Back: {
        easeIn: function(t,b,c,d,s){
            if (s == undefined) s = 1.70158;
            return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d,s){
            if (s == undefined) s = 1.70158;
            return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d,s){
            if (s == undefined) s = 1.70158; 
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
            return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
        }
    },
    Bounce: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d) < (1/2.75)) {
                return c*(7.5625*t*t) + b;
            } else if (t < (2/2.75)) {
                return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
            } else if (t < (2.5/2.75)) {
                return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
            } else {
                return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
            }
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
            else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
        }
    }
};
技術分享

  tween算法的精簡版本如下所示

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var Tween = {
    linear: function (t, b, c, d){  //勻速
        return c*t/d + b;
    },
    easeIn: function(t, b, c, d){  //加速曲線
        return c*(t/=d)*t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d){  //減速曲線
        return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
    },
    easeBoth: function(t, b, c, d){  //加速減速曲線
        if ((t/=d/2) < 1) {
            return c/2*t*t + b;
        }
        return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
    },
    easeInStrong: function(t, b, c, d){  //加加速曲線
        return c*(t/=d)*t*t*t + b;
    },
    easeOutStrong: function(t, b, c, d){  //減減速曲線
        return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
    },
    easeBothStrong: function(t, b, c, d){  //加加速減減速曲線
        if ((t/=d/2) < 1) {
            return c/2*t*t*t*t + b;
        }
        return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
    },
    elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){  //正弦衰減曲線(彈動漸入)
        if (t === 0) { 
            return b; 
        }
        if ( (t /= d) == 1 ) {
            return b+c; 
        }
        if (!p) {
            p=d*0.3; 
        }
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
            a = c; 
            var s = p/4;
        } else {
            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        }
        return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
    },
    elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){    //正弦增強曲線(彈動漸出)
        if (t === 0) {
            return b;
        }
        if ( (t /= d) == 1 ) {
            return b+c;
        }
        if (!p) {
            p=d*0.3;
        }
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
            a = c;
            var s = p / 4;
        } else {
            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        }
        return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
    },    
    elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
        if (t === 0) {
            return b;
        }
        if ( (t /= d/2) == 2 ) {
            return b+c;
        }
        if (!p) {
            p = d*(0.3*1.5);
        }
        if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
            a = c; 
            var s = p/4;
        }
        else {
            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        }
        if (t < 1) {
            return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * 
                    Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
        }
        return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * 
                Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
    },
    backIn: function(t, b, c, d, s){     //回退加速(回退漸入)
        if (typeof s == ‘undefined‘) {
           s = 1.70158;
        }
        return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
    },
    backOut: function(t, b, c, d, s){
        if (typeof s == ‘undefined‘) {
            s = 3.70158;  //回縮的距離
        }
        return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
    }, 
    backBoth: function(t, b, c, d, s){
        if (typeof s == ‘undefined‘) {
            s = 1.70158; 
        }
        if ((t /= d/2 ) < 1) {
            return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
        }
        return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
    },
    bounceIn: function(t, b, c, d){    //彈球減振(彈球漸出)
        return c - Tween[‘bounceOut‘](d-t, 0, c, d) + b;
    },       
    bounceOut: function(t, b, c, d){
        if ((t/=d) < (1/2.75)) {
            return c*(7.5625*t*t) + b;
        } else if (t < (2/2.75)) {
            return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
        } else if (t < (2.5/2.75)) {
            return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
        }
        return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
    },      
    bounceBoth: function(t, b, c, d){
        if (t < d/2) {
            return Tween[‘bounceIn‘](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
        }
        return Tween[‘bounceOut‘](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
    }
}
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JQ擴展

  默認地, JQ只有兩種運動形式,包括linear和swing

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jQuery.easing = {
    linear: function( p ) {
        return p;
    },
    swing: function( p ) {
        return 0.5 - Math.cos( p * Math.PI ) / 2;
    },
    _default: "swing"
};
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  可以利用tween算法來擴展JQ的運動形式,JQ源碼中關於運動形式的函數如下所示

this.pos = eased = jQuery.easing[ this.easing ](
                percent, this.options.duration * percent, 0, 1, this.options.duration
            );

  可以看到,它有5個參數,分別對應tween算法中的p、t、d、c、d,因此需要對tween算法中的參數進行修改

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<script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
<script>
;(function($){
   $.extend(jQuery.easing,{
    linear: function (p,t, b, c, d){  //勻速
      return c*t/d + b;
    },
    easeIn: function(p,t, b, c, d){  //加速曲線
      return c*(t/=d)*t + b;
    },
    easeOut: function(p,t, b, c, d){  //減速曲線
      return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
    },
    easeBoth: function(p,t, b, c, d){  //加速減速曲線
      if ((t/=d/2) < 1) {
        return c/2*t*t + b;
      }
      return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
    },
    easeInStrong: function(p,t, b, c, d){  //加加速曲線
      return c*(t/=d)*t*t*t + b;
    },
    easeOutStrong: function(p,t, b, c, d){  //減減速曲線
      return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
    },
    easeBothStrong: function(p,t, b, c, d){  //加加速減減速曲線
      if ((t/=d/2) < 1) {
        return c/2*t*t*t*t + b;
      }
      return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
    },
    elasticIn: function(p,t, b, c, d, a, p){  //正弦衰減曲線(彈動漸入)
      if (t === 0) { 
        return b; 
      }
      if ( (t /= d) == 1 ) {
        return b+c; 
      }
      if (!p) {
        p=d*0.3; 
      }
      if (!a || a < Math.abs(c)) {
        a = c; 
        var s = p/4;
      } else {
        var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
      }
      return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
    },
    elasticOut: function(p,t, b, c, d, a, p){    //正弦增強曲線(彈動漸出)
      if (t === 0) {
        return b;
      }
      if ( (t /= d) == 1 ) {
        return b+c;
      }
      if (!p) {
        p=d*0.3;
      }
      if (!a || a < Math.abs(c)) {
        a = c;
        var s = p / 4;
      } else {
        var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
      }
      return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
    },    
    elasticBoth: function(p,t, b, c, d, a, p){
      if (t === 0) {
        return b;
      }
      if ( (t /= d/2) == 2 ) {
        return b+c;
      }
      if (!p) {
        p = d*(0.3*1.5);
      }
      if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
        a = c; 
        var s = p/4;
      }
      else {
        var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
      }
      if (t < 1) {
        return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * 
            Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
      }
      return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * 
          Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
    },
    backIn: function(p,t, b, c, d, s){     //回退加速(回退漸入)
      if (typeof s == ‘undefined‘) {
         s = 1.70158;
      }
      return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
    },
    backOut: function(p,t, b, c, d, s){
      if (typeof s == ‘undefined‘) {
        s = 3.70158;  //回縮的距離
      }
      return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
    }, 
    backBoth: function(p,t, b, c, d, s){
      if (typeof s == ‘undefined‘) {
        s = 1.70158; 
      }
      if ((t /= d/2 ) < 1) {
        return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
      }
      return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
    },
    bounceIn: function(p,t, b, c, d){    //彈球減振(彈球漸出)
      return c - this[‘bounceOut‘](p,d-t, 0, c, d) + b;
    },       
    bounceOut: function(p,t, b, c, d){
      if ((t/=d) < (1/2.75)) {
        return c*(7.5625*t*t) + b;
      } else if (t < (2/2.75)) {
        return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
      } else if (t < (2.5/2.75)) {
        return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
      }
      return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
    },      
    bounceBoth: function(p,t, b, c, d){
      if (t < d/2) {
        return this[‘bounceIn‘](p,t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
      }
      return this[‘bounceOut‘](p,t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
    }
  }); 
})(jQuery);
</script>
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  下面利用擴展後的JQ插件來進行JQ的自定義運動

<button id="btn">開始運動</button>
<button id="reset">還原</button>
<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;position:absolute;left:0;"></div>
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<script>
reset.onclick = function(){history.go();}
btn.onclick = function(){
   $(test).animate({width:300},1000,‘bounceBoth‘)
} 
</script>
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Tween函數

  下面基於上面的tween算法,對tween裏面的所有運動形式進行封裝,名稱為tweenMove.js

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if (!window.requestAnimationFrame) {
    requestAnimationFrame = function(fn) {
        setTimeout(fn, 17);
    };    
}
if (!window.cancelAnimationFrame) {
    window.cancelAnimationFrame = function(id) {
        clearTimeout(id);
    };
}
function getCSS(obj,style){
    if(window.getComputedStyle){
        return getComputedStyle(obj)[style];
    }
    return obj.currentStyle[style];
} 
// Tween類
var Tween = {
    Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
    Quad: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
            return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
        }
    },
    Cubic: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
            return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
        }
    },
    Quart: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t*t*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
            return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
        }
    },
    Quint: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
            return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
        }
    },
    Sine: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
        }
    },
    Expo: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if (t==0) return b;
            if (t==d) return b+c;
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
            return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
        }
    },
    Circ: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
            return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
        }
    },
    Elastic: {
        easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
            if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
            if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
            return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
            if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
            if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
            return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
            if (t==0) return b;  if ((t/=d/2)==2) return b+c;  if (!p) p=d*(.3*1.5);
            if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
            if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
            return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
        }
    },
    Back: {
        easeIn: function(t,b,c,d,s){
            if (s == undefined) s = 1.70158;
            return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d,s){
            if (s == undefined) s = 1.70158;
            return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d,s){
            if (s == undefined) s = 1.70158; 
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
            return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
        }
    },
    Bounce: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d) < (1/2.75)) {
                return c*(7.5625*t*t) + b;
            } else if (t < (2/2.75)) {
                return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
            } else if (t < (2.5/2.75)) {
                return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
            } else {
                return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
            }
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
            else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
        }
    }
};  
function tweenMove(obj,json,times,fx,fn){
  //獲取當前毫秒數
  var startTime = +new Date();  
  /*獲取初始值*/
  var iCur = {};
  for(var attr in json){
    if(attr == ‘opacity‘){
      //對當前值的取值進行四舍五入,去除由於javascript小數計數中的bug存在的小尾巴
      iCur[attr] = Math.round(getCSS(obj,attr)*100);
    }else{
      //去掉單位
      iCur[attr] = parseInt(getCSS(obj,attr));
    }
  }
  //清除定時器
  cancelAnimationFrame(obj.timer);
  obj.timer = requestAnimationFrame(function func(){
    //獲取t、d參數
    var d = times;
    var t = d - Math.max(0,startTime - (+new Date()) + d);
    for(var attr in json){
      /*獲取b、c、p這三個參數*/
      var b = iCur[attr];
      var c = json[attr]-iCur[attr];
      var fxArr = fx.split(‘-‘);
      if(fxArr.length == 2){
        var p = Tween[fxArr[0]][fxArr[1]](t,b,c,d);
      }else{
        var p = Tween[fx](t,b,c,d);
      }     
      /*賦值操作*/
      if(attr == ‘opacity‘){
        obj.style.opacity = p / 100;
        obj.style.filter = ‘alpha(opacity=‘ + p + ‘)‘;
      }else{
        obj.style[attr] = p + ‘px‘;
      }  
    }
      obj.timer = requestAnimationFrame(func);
      /*運行指定時間後*/
      if(t == d){
        //清除定時器
        cancelAnimationFrame(obj.timer);
        //設置回調函數
        fn && fn.call(obj);        
      }    
  });
} 
技術分享

  下面是一個實例演示

技術分享
<button id="btn">開始運動</button>
<button id="reset">還原</button>
<div id="test1" style="height: 100px;width: 100px;position:absolute;left:0;"></div>
<div id="test2" style="height: 100px;width: 100px;position:absolute;left:300px;"></div>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/tweenMove.js"></script>
<script>
reset.onclick = function(){history.go();}
btn.onclick = function(){
   tweenMove(test1,{width:300,height:200},500,‘Bounce-easeInOut‘,function(){
    tweenMove(test2,{width:300},500,‘Linear‘);
   });
   tweenMove(test2,{left:400},500,‘Linear‘);
   
}
</script>
技術分享

Tween演示

  下面利用封裝好的運動框架tweenMove.js對tween算法中所有的運動形式進行演示

javascript中的時間版運動