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VR實現電影裏超帥氣的上彈匣

知新樹 寧金峰


作者癡迷於槍戰還有個人英雄主義。。好吧能不說廢話麽,上正題。

對於***換子彈的動作,就是這裏設計的是僅僅需要將***從大腿前側稍稍往後側這麽一擺,ok,上彈完成。

哎,這裏直接上代碼吧。

首先說下,這是自己做的VR項目,所以肯定不能把整個腳本源碼都溜出來,就把實現這一功能的函數拿出來了。
腳本是直接掛載在左右手柄上的。

說下思路,其實就是通過去檢查手柄的旋轉角,使用到了eulerAngles。去判定你是否從一個角度到達另一個角度,再加上計時器控制,就可以檢測到我們帥氣的甩槍動作啦。需要註意的是,因為容錯的問題,你的第一判定角度最好限制三個軸的旋轉角。

voidhuandan()
{
if (transform.eulerAngles.x >= 68&& transform.eulerAngles.x<=73)< span="">

//檢查手柄的X旋轉角
{
if (transform.eulerAngles.y > 230&&transform.eulerAngles.y< 260)

//檢查手柄的Y旋轉角
{
if (transform.eulerAngles.z<294&&transform.eulerAngles.z < 328)

//檢查手柄的Z旋轉角
{
time_jishi = true;//
開啟一個開關
}


}
}
else if(transform.eulerAngles.y<180&& transform.eulerAngles.x <= 72)

//檢查是否達到指定角度
{
if (time_shi < 2)//
計算時間
{
//
符合條件裝填彈匣
}//
是否裝填
time_jishi = false;
time_shi = 0;
//
重置開關,清零計時器


}//
達到角度
if(time_jishi)
{
time_shi += Time.deltaTime;
}//
啟動計時器
}


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