3dsmax麻將制作
麻將制作:
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1.在“創建”裏選擇“樣條線”,點擊“矩形”,在頁面中開始畫矩形,創建完後在參數欄中設置矩形的長寬作為麻將的長寬。【為後文好稱呼稱矩形為A】
2.選中A右鍵選擇”轉換為可編輯樣條線“,
選擇A的4個頂點,右鍵將”Bezier角點“改為”角點“,然後在右邊”幾何體“欄中點擊”圓角“,拉動旁邊的數值欄調整圓角程度,調整到合適的程度。
打開“修改器列表”選擇“擠出”,修改“參數”欄中的數量即高度。
3.點擊“捕捉開關”或者按s鍵開始捕捉,按shift鍵並將捕捉到的A移動到原矩形的正上方能夠復制出一個新物體B,如圖。
在新獲得的B的“參數”欄修改數量即高度。按s鍵關閉捕捉。
4.創建“文本”,修改“參數”欄,“文本”內容為麻將的牌面。
將創建好的文本捕捉移動到與B一個平面,
重新選中B,將”擠出修改器“隱藏,即將修改器中的“擠出”前面的燈泡點滅,如圖。
在B的“幾何體”欄中點擊“附加”,然後選中場景中的文本,就可以將文本附加到B,則文本成為物體b的一部分。效果如圖:
5.創建兩個樣條線“矩形”,移動到物體B中,將文本的字括在其中,和文本一樣用捕捉移動到與B一個平面。
給矩形添加“擠出修改器”,修改“參數”欄的數量,比B擠出的數量要低一點,也不能低太多。效果如圖:
修改A、B和兩個矩形的顏色:
6.【先A、先B都可以】選中B右鍵選擇“轉換為可編輯網格”,選擇“邊”。
然後選中B最上層的一圈邊【A在最下層的一圈邊】,中間面上的雜邊不要,為使不選中其他邊鼠標右鍵選中“孤立當前選擇”,如圖:【提示:按Ctrl鍵的同時用鼠標選邊可以全部選上,不要的邊按Alt鍵的同時用鼠標點中可以取消】
點擊“編輯幾何體”欄中的“切角”,並拉動數值欄或者直接填寫數值,為使邊角更圓潤可多次填寫數值【每次填寫或拉動後都不再顯示改動的數值,想修改需撤銷,拉動一次或填寫一次就會切一次,為使圓潤的不違和每次填寫盡量取中間值】
添加“平滑修改器”,在“參數”欄中勾選“自動平滑”,
在場景中右鍵選擇“結束隔離”,效果如圖:
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