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淺談svg與canvas

clas 過度 重現 屬性 事件處理器 script 得到 分辨率 繪制

SVG

SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。

SVG 基於 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。

在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那麽瀏覽器能夠自動重現圖形。

Canvas

Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。

Canvas 是逐像素進行渲染的。

在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關註。如果其位置發生變化,那麽整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

Canvas 與 SVG 的比較

下表列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不同之處。

Canvas

  • 依賴分辨率
  • 不支持事件處理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像
  • 最適合圖像密集型的遊戲,其中的許多對象會被頻繁重繪

SVG

  • 不依賴分辨率
  • 支持事件處理器
  • 最適合帶有大型渲染區域的應用程序(比如谷歌地圖)
  • 復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
  • 不適合遊戲應用

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