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ZBrush生物設計方法和技巧

3D圖形繪制軟件 生物設計 Mirror and Weld

本教程我們主要來看看使用ZBrush®中的mirror and weld工具設計生物或藝術品究竟有多簡單。

ZBrush中文視頻教程:http://peixun.zbrushcn.com/

Mirror and Weld(鏡像然後連接)是ZBrush最容易被忽視的主要功能之一,有些人可能從來都不知道有這個功能,但它的用途卻是不容小視的。

Mirror and Weld

這裏我們從正常的人體開始,然後再推進創建一些模型以外的新事物的想法,這些新事物可能來源於人類角色生命中的二元性,有了這兩個簡單的部件便可開始概念工作,大家會發現使用一些新工具創建非常獨特的事物很簡單。

開始概念工作

首先,使用Transpose和Rotate來給模型擺姿勢。啟用Draw菜單中的Floor,讓軸的起源可見。調整網格大小有助於以需要的尺寸看見軸,這一步相當重要,它決定了原始模型能夠被鏡像的範圍。因此如果模型的一部分位於網格的負部分,則意味著我們將失去該部分。

位置定好後,去掉較低的分辨率,這樣ZBrush才有可能在貼邊區域創建新的對變形。這個時候你可能會考慮多邊形數量,不想以最高密度模型結束,因為一旦點擊Mirror And Weld按鈕,就幾乎是雙倍鏡像並連接了模型。

定位

點擊Mirror And Weld按鈕,你會註意到鏡像的模型就好像它被復制並成像顯示了,因為連接的部分非常銳利,因此這兩個模型看起來就像相互撞擊了。為了擁有漂亮的交叉,需要平滑連接邊緣,可以使用Clay筆刷做一些填充實現更加有機的感覺。

填充

使用Clay筆刷可以幫助你從一個模型到其他模型設計漂亮的轉變,讓皮膚有一種更加有機和柔軟的感覺。現在我們已經有了新形狀,它看起來已經像那麽回事了,這時候你就可以對它進行細化了。當然,你也可以進一步深化概念…比如,讓共享的脊柱從頂部向外生長,變成像樹一樣的東西,這裏就要運用ZSpheres功能了。

深化概念

添加一個ZSphere,將其定位到“樹”的根部,也就是兩個角色的肩膀之間。ZSphere很有必要,有了它才可以開始ZSketching。放好ZSphere之後,點擊shift+A快捷鍵切換到ZSketch模式,ZSphere將會轉變成灰色帶陰影的球體(它會使用你此時選擇選擇的材質)。然後進入筆刷菜單,選擇Armature筆刷。接下來使用ZSketch筆刷在該armature上做一些形狀出來。選擇使用ZSketch2,因為它可以提供足夠的容量以便後面進行平滑。完成了一些有機形狀之後,生成有足夠密度的統一的皮膚,以保留大部分形狀。

添加Z球

保留形狀

有了統一的皮膚之後,使用Tool > Geometry中的GroupsLoops,它是ZBrush中的一個新功能,能夠圍繞多邊形分組畫出漂亮的環狀布線來更好地組織多邊形的流動,通過這種方法,可以在樹的分支上實現木材/瘤的有機感覺。

GroupsLoops

最後使用Noise筆刷,在Brush > Depth中調整筆刷位置,可以獲得自己想要的細節。

Noise筆刷

收獲細節

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