JS實現音樂播放器
JS實現音樂播放器
前 言
最近在復習JS,覺得音樂播放器是個挺有意思的東西,今天就來用我們最原生的JS寫一個小小的音樂播放器~
主要功能:
1、支持循環、隨機播放
2、在播放的同時支持圖片的旋轉
3、支持點擊進度條調整播放的位置,以及調整音量
4、顯示音樂的播放時間
5、支持切歌:上一首、下一首、點擊歌名切歌;暫停播放等~
添加音樂有兩種方式:
①可以用一個audo標簽,這樣應該把音樂的地址存放到一個數組中;
②第二種方式是,有幾首歌就添加幾個audo標簽,然後獲取所有的背景音樂(示例中我們先添加三首音樂,放到一個數組中,當然,大家可以挑選自己喜歡的任何歌曲)。
<audio id="play1"> <source src="auto/旅行.mp3"></source> </audio> <audio id="play2"> <source src="auto/薛明媛,朱賀 - 非酋.mp3"></source> </audio> <audio id="play3"> <source src="auto/楊宗緯 - 越過山丘.mp3"></source> </audio>
play1=document.getElementById("play1"); play2=document.getElementById("play2"); play3=document.getElementById("play3"); play=[play1,play2,play3];
1點擊播放、暫停
首選我們應該清楚的是,在點擊按鈕播放的時候應該實現的有:
①音樂開始播放;
②進度條開始隨歌曲的播放往前走;
③圖片開始隨歌曲播放旋轉;
④播放時間開始計時;
那麽相對應的,再次點擊播放按鈕的時候,我們就可以讓它實現暫停:
①歌曲暫停;
②讓進度條同時暫停;
③讓播放時間計時同時暫停;
④圖片停止旋轉;
註意:上述開始暫停操作一定要同步!
理清楚我們的思路以後,就可以來一 一實現了~
點擊播放/暫停//點擊播放、暫停 function start(){ minute=0; if(flag){ imagePause(); play[index].pause(); }else{ rotate(); play[index].play(); reducejindutiao(); addtime(); jindutiao(); for (var i=0;i<play.length;i++) { audioall[i].style.color="white"; } audioall[index].style.color="red"; } }
因為播放和暫停在同一個按鈕上,所以都會調用上述方法,我們來詳細看一下各個函數都實現了怎樣的功能:
圖片旋轉//圖片旋轉,每30毫米旋轉5度 function rotate(){ var deg=0; flag=1; timer=setInterval(function(){ image.style.transform="rotate("+deg+"deg)"; deg+=5; if(deg>360){ deg=0; } },30); }
上述是圖片轉動的函數,當音樂播放的時候調用rotate()函數,就可以實現圖片的旋轉!
同樣清除定時器的函數,當音樂暫停的時候調用imagePause(),圖片旋轉的定時器被清除掉:
function imagePause(){ clearInterval(timer); flag=0; }
這樣圖片旋轉的功能我們就已經實現了~
進度條先定義兩個寬度長度大小一樣 顏色不同的兩個div,利用currenttime屬性來過去當前的播放的時間,設一個div一開始的長度為零,然後通過當前播放的事件來調整div長度大小就能實現滾動條的效果了。
function jindutiao(){ //獲取當前歌曲的歌長 var lenth=play[index].duration; timer1=setInterval(function(){ cur=play[index].currentTime;//獲取當前的播放時間 fillbar.style.width=""+parseFloat(cur/lenth)*300+"px"; },50) }
這樣,進度條就完成啦~
播放時間音樂的播放時間也是利用currenttime來隨時改變,不過應該註意currenttime的計時單位為秒。
//播放時間 function addtime(){ timer2=setInterval(function(){ cur=parseInt(play[index].currentTime);//秒數 var temp=cur; minute=parseInt(temp/60); if(cur%60<10){ time.innerHTML=""+minute+":0"+cur%60+""; }else{ time.innerHTML=""+minute+":"+cur%60+""; } },1000); }
2切歌
我做了兩種方式實現切歌:
①點擊上一曲、下一曲按鈕實現切歌;
//上一曲 function reduce(){ qingkong(); reducejindutiao(); pauseall(); index--; if(index==-1){ index=play.length-1; } start(); } //下一曲 function add(){ qingkong(); reducejindutiao(); pauseall(); index++; if(index>play.length-1){ index=0; } start(); }
②點擊歌名,實現歌曲的切換;
//點擊文字切歌 function change(e){ var musicName=e.target; //先清空所有的 for (var i=0;i<audioall.length;i++) { audioall[i].style.color="white"; if(audioall[i]==musicName){ musicName.style.color="red"; qingkong(); reducejindutiao(); pauseall(); index=i; start(); } } }
註意:在切歌時不要忘了我們的進度條!
將進度條滾動的定時器清除掉,然後div的長度還原為0;
//將進度條置0 function reducejindutiao(){ clearInterval(timer1); fillbar.style.width="0"; }
同時音樂停止:
//音樂停止 function pauseall(){ for (var i=0;i<play.length;i++) { if(play[i]){ play[i].pause(); } } }
清空所有定時器:
function qingkong(){//清空所有的計時器 imagePause(); clearInterval(timer2); }
3點擊進度條調整播放進度及音量
首先應該理清一下邏輯:當點擊進度條的時候,滾動條的寬度應該跟鼠標的offsetX一樣長,然後根據進度條的長度來調整聽該顯示的時間。
(1) 給滾動條的div添加一個事件,當滾動條長度變化的時候歌曲的當前播放的時間調整,300是滾動條的總長度;
//調整播放進度 function adjust(e){ var bar=e.target; var x=e.offsetX; var lenth=play[index].duration; fillbar.style.width=x+"px"; play[index].currentTime=""+parseInt(x*lenth/300)+""; play[index].play(); }
(2) 改變音量的滾動條,跟改變播放時間類似,利用volume屬性(值為零到一);
//調整音量大小 function changeVolume(e){ var x=e.offsetX+20; play[index].volume=parseFloat(x/200)*1; //改變按鈕的位置 volume3.style.left=""+x+"px"; }
4隨機、循環播放
循環播放音樂的時候,直接index++當index的範圍超過歌曲的長度的時候,index=0重新開始。隨機播放的函數類似,當歌曲播放完畢的時候,隨機產生一個0到play.length的數字就可以了。
//隨機播放歌曲 function suiji(e){ var img=e.target; img2.style.border=""; img.style.border="1px solid red"; } //順序播放 function shunxu(e){ var img=e.target; img1.style.border=""; img.style.border="1px solid red"; clearInterval(suijiplay); shunxuplay=setInterval(function(){ if(play[index].ended){ add(); } },1000); }
這樣我們整個音樂播放器就完成了,大家可以自己寫一個好看的界面,就更完美了~
JS實現音樂播放器