音頻幀大小計算
假設音頻采樣率 = 8000,采樣通道 = 2,位深度 = 16,采樣間隔 = 20ms
首先我們計算一秒鐘總的數據量,采樣間隔采用20ms的話,說明每秒鐘需采集50次,這個計算大家應該都懂,那麽總的數據量計算為
一秒鐘總的數據量 =8000 * 2*16/8 = 32000
所以每幀音頻數據大小 = 32000/50 = 640
每個通道樣本數 = 640/2 = 320
音頻幀大小計算
相關推薦
音頻幀大小計算
我們 說明 一秒 位深度 20M 間隔 大小 通道 采樣率 假設音頻采樣率 = 8000,采樣通道 = 2,位深度 = 16,采樣間隔 = 20ms 首先我們計算一秒鐘總的數據量,采樣間隔采用20ms的話,說明每秒鐘需采集50次,這個計算大家應該都懂,那麽總的數據量計算為
音視訊 幀率 位元速率 檔案大小 計算
錄製 視訊 過程中,視訊幀率視訊設定幀率為25, 而此時 從採集裝置過來的 資料流也是25frame/s ,如是 我十分好奇音訊有沒有類似幀率一說, 百度到如下資料:感覺十分 清楚的說明了 該問題: 取樣率Sample Rate指單位時間內對媒體物件的取樣次數
視頻幀、碼流計算
0kb clas 比特 簡單 編解碼 ebo 情況 圖像 bit 轉:https://wenku.baidu.com/view/8b9a6f8a58f5f61fb73666bb.html 1080P 的理論速率支持情況 1 、首先計算 1080P (
視頻所占大小計算
AR BE http 方式 class www. 等等 gpa 存儲方式 1、每像素大小計算: 取決於需要存儲一個像素的多少信息,以及是否采用了壓縮技術。 如果是非黑即白的二值圖像,不壓縮的情況下一個像素只需要1個bit
視訊大小與幀的計算
幀數簡單地說,幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。 計算機中的資訊都是二進位制的0和1來表示,其中每一個0或1被稱作一個位,用小寫b表示,即bit(位);大寫B表示by
音訊幀大小的計算
假設音訊取樣率 = 8000,取樣通道 = 2,位深度 = 8,取樣間隔 = 20ms 首先我們計算一秒鐘總的資料量,取樣間隔採用20ms的話,說明每秒鐘需採集50次(1s=1000ms),那麼總的資料量計算為 一秒鐘總的資料量 =8000 * 2*8/8 = 160
mpeg2音訊編碼每幀大小的計算
bitrate:位元率; sampling_freq:取樣頻率; bitrate/sampling_freq 得到的是每個sample所要的bit數,如果每幀有1152個sample, 所以再乘以1152/8就得到所用byte數了。 設取樣率是48k,編碼的位元率是也是48
使用 mediainfo 計算音頻總時長
fun class spa http color int %d ref pri 1 mediainfo --Inform="Audio;\n%Duration%" . | awk ‘{a+=$1}END{print a/60000}‘ https://lixi.
python音頻處理用到的操作
single mes 語句 install whl fig show true htm 作者:桂。 時間:2017-05-03 12:18:46 鏈接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6799994.html 前言
HTML5音頻與視頻
界面 control 開始 ont 識別 時間 屬性 實現 -c HTML5的兩個重要元素audio和video,對於這兩個元素,HTML5規範提供了通用、完整、可腳本化控制的API。 audio元素來播放聲音文件或音頻流,controls屬性用於提供播放、暫停和音量控件
FreeSWITCH第三方庫(音頻)的簡單介紹(一)
優勢 帶寬 blog 網絡 ndt 目標 領域 合成 通道 FreeSWITCH使用了大量的第三方庫,本文檔主要介紹音頻相關庫的信息: 視頻相關庫的信息介紹參考:http://www.cnblogs.com/yoyotl/p/5488890.html 其他相關庫的信
介紹幾個python的音頻處理庫
sys.argv 先來 方式 type begin format ani tags sts 一、eyeD3 直接在google上搜索python mp3 process ,推薦比較多的就是這個第三方庫了。先來看看官方介紹吧。 About eyeD3 is a Pyt
3D 聲音實驗室開始提供3D音頻制作
div 現場 isp 商業 實的 作者 edi 歐洲 通過 音頻是制作沈浸式虛擬現實(VR)或360度體驗的重要組成部分。 3D 聲音實驗室專註於3D / VR音頻,並已宣布音頻技術隨時可供MainBerlin工作室的創作者和藝術家使用。 3D 聲音實驗室使用
最簡單的視音頻播放演示樣例7:SDL2播放RGB/YUV
pro big 更新 沒有 opaque support 解決 控制 mem =====================================================最簡單的視音頻播放演示樣例系列文章列表:最簡單的視音頻播放演示樣例1:總述最簡單的視音
音頻中采樣位數,采樣率,比特率的名詞解釋(轉)
工程 性能 dvd 工作室 轉化 術語 意思 普通 時間間隔 采樣位數: 采樣位數可以理解為采集卡處理聲音的解析度。這個數值越大,解析度就越高,錄制和回放的聲音就越真實。我們首先要知道:電腦中的聲音文件是用數字0和1來表示的。所以在電腦上錄音的本質就是把模擬聲音信號轉換成
關於MATLAB提取MP4視頻幀時候,跨幀取速度會慢
cnblogs name 需要 如果 這一 for off log ade 項目需要將視頻中每十幀抽取一幀,實際操作中發現,如果按照這樣來寫代碼 vid = VideoReader(namestr);for ii = 1 : 10 : vid.NumberOfFrames
兩個樹莓派(或香蕉派)之間的音頻直播測試
部分 record 得到 toad attr 應該 進行 class 用法 原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/04558693a731 一、場景介紹及準備工作 1. 場景 一共兩個設備(樹莓派或香蕉派)。一個設備做錄音端,一個設備做播放端,
HTML5音頻播放,歌詞同步,及視頻播放功能(JPlayer、JWPlayer、VideoJS)
cover swf ddl iis enter [0 fast absolute idt 近期項目中用到音頻視頻播放。所以就寫了一個demo: 這個是JPlayer插件的視頻播放: 這個是音頻播放,歌詞同步: <!DOCTYPE htm
關於QT中的音頻通信問題
ann win output 技術 end 來看 log str type 今天給大家講說一個新的東西,使用QT實現音頻通信的功能,挺起來是不是很高大上啊,哈哈,實際上我們只是使用一些接口做一些簡單的工作而已,並不是讓你寫一個傳輸協議和采集音頻信息,好了,那我們就來
常用音頻軟件:Cool edit pro
entry 作者 image .cn pro 基本操作 常用 hle 參數 作者:桂。 時間:2017-06-02 11:51:08 鏈接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6932671.html 這裏只涉及Cool e