音訊幀大小的計算
假設音訊取樣率 = 8000,取樣通道 = 2,位深度 = 8,取樣間隔 = 20ms
首先我們計算一秒鐘總的資料量,取樣間隔採用20ms的話,說明每秒鐘需採集50次(1s=1000ms),那麼總的資料量計算為
一秒鐘總的資料量 =8000 * 2*8/8 = 16000(Byte)
所以每幀音訊資料大小 = 16000/50 =320(Byte)
每個通道樣本數 = 320/2 = 160(Byte)
相關推薦
音訊幀大小的計算
假設音訊取樣率 = 8000,取樣通道 = 2,位深度 = 8,取樣間隔 = 20ms 首先我們計算一秒鐘總的資料量,取樣間隔採用20ms的話,說明每秒鐘需採集50次(1s=1000ms),那麼總的資料量計算為 一秒鐘總的資料量 =8000 * 2*8/8 = 160
音頻幀大小計算
我們 說明 一秒 位深度 20M 間隔 大小 通道 采樣率 假設音頻采樣率 = 8000,采樣通道 = 2,位深度 = 16,采樣間隔 = 20ms 首先我們計算一秒鐘總的數據量,采樣間隔采用20ms的話,說明每秒鐘需采集50次,這個計算大家應該都懂,那麽總的數據量計算為
mpeg2音訊編碼每幀大小的計算
bitrate:位元率; sampling_freq:取樣頻率; bitrate/sampling_freq 得到的是每個sample所要的bit數,如果每幀有1152個sample, 所以再乘以1152/8就得到所用byte數了。 設取樣率是48k,編碼的位元率是也是48
視訊大小與幀的計算
幀數簡單地說,幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。 計算機中的資訊都是二進位制的0和1來表示,其中每一個0或1被稱作一個位,用小寫b表示,即bit(位);大寫B表示by
計算音訊幀的播放時間(音訊碼流 音訊幀)
音訊碼流(冗餘資料佔的比例): 先簡單講一下對於ADTS header的結構的理解: 1)ADTS header位於每一個aac幀的開頭,長度一般是7位元組(也可以是9位元組的,沒見過)。 2)每個aac幀的長度固定為1024個sample(可以是1024*n,
音視訊 幀率 位元速率 檔案大小 計算
錄製 視訊 過程中,視訊幀率視訊設定幀率為25, 而此時 從採集裝置過來的 資料流也是25frame/s ,如是 我十分好奇音訊有沒有類似幀率一說, 百度到如下資料:感覺十分 清楚的說明了 該問題: 取樣率Sample Rate指單位時間內對媒體物件的取樣次數
視頻所占大小計算
AR BE http 方式 class www. 等等 gpa 存儲方式 1、每像素大小計算: 取決於需要存儲一個像素的多少信息,以及是否采用了壓縮技術。 如果是非黑即白的二值圖像,不壓縮的情況下一個像素只需要1個bit
feature map大小計算方法
(1)邊長的計算公式是: output_h =(originalSize_h+padding*2-kernelSize_h)/stride +1 輸入圖片大小為200×200,依次經過一層卷積(kernel size 5×5,padding 1,stride 2),poo
深度學習-圖片卷積輸出大小計算公式
輸入圖片經過卷積後所得特徵圖大小的計算公式: 先定義幾個引數 輸入圖片大小 W×W Filter大小 F×F 步長 S padding的畫素數 P 於是我們可以得出 N = (W − F + 2P )/S+1 輸出圖片大小為 N×N 如:輸入圖片的shape為[10,3,
C++中虛擬函式工作原理和 虛 繼承類的記憶體佔用大小計算
虛擬函式的實現要求物件攜帶額外的資訊,這些資訊用於在執行時確定該物件應該呼叫哪一個虛擬函式。典型情況下,這一資訊具有一種被稱為 vptr(virtual table pointer,虛擬函式表指標)的指標的形式。vptr 指向一個被稱為 vtbl(virtual t
class 大小計算
筆試面試時常碰到的問題,話不多說,如下: class大小計算(visual studio下): 1、non-static data member的大小 2、virtual函式的vptr 3、virtual base class 的 virtual base class
C++ 類物件大小計算(二)含有虛擬函式類
五、包含虛擬函式的類 包含虛擬函式的類,物件生成時,會在類物件當中插入一個指標,這個指標稱做虛擬函式表指標,簡稱虛表指標(vPtr)。該指標指向一個虛擬函式表(簡稱虛表),虛擬函式表中儲存了虛擬函式的入口地址。基類當中有虛擬函式時,會產生該虛擬函式表;建立基
Java物件的記憶體佈局以及物件所需記憶體大小計算詳解
1. 記憶體佈局 在HotSpot虛擬機器中,物件的記憶體佈局可以分為三部分:物件頭(Header)、 例項資料(Instance Data)和對齊填充(Padding)。 1) 物件頭(Header): 物件頭又可以分為兩部分: 第一部分用來儲存物件自身的執行時基本資料資訊。如雜湊碼、GC分代年
C++回顧之static成員、static成員函式及類物件大小計算
C中的static使用比較簡單,都不陌生了,C++中static關鍵字在類中的使用需要注意一些細節。static在類中修飾的是資料成員以及成員函式,分別稱之為靜態資料成員及靜態成員函式。 先來看看static靜態資料成員的目的及使用:
卷積、池化後的影象大小計算(附例子)
用CNN網路進行圖片處理,就會遇到卷積、池化後的影象大小問題,一般搜到的答案是這樣的:對於初學者,看到這個公式的唯一疑問是:P值到底是多少?在Tensoflow中,Padding有2個選型,'SAME'和'VALID' ,下面舉例說明差別:如果 Padding='SAME',
深度學習:卷積神經網路物體檢測之感受野大小計算
1 感受野的概念 在卷積神經網路中,感受野的定義是 卷積神經網路每一層輸出的特徵圖(feature map)上的畫素點在原始影象上對映的區域大小。 RCNN論文中有一段描述,Alexnet網路pool5輸出的特徵圖上的畫
C++ 調節PCM音訊音量大小
在用解碼器解碼音訊資料得到PCM音訊資料塊之後,可以在將資料送給音效卡播放之前調節其音量大小,PCM格式本身就是以一定的資料位記錄音量的高低(如16位,便是以2個byte的長度記錄取樣時間點音量的大小),因此音訊音量大小的調節原理就是調節這個值而已,非常的簡單。需要
視訊檔案大小計算方法(終極篇附例項)
圖片原創 / 阿酷TONY / 2018-12-13 視訊檔案大小計算方法(終極篇附例項) 預估視訊儲存所需空間 為視訊伺服器所需容量大小提供參考數值 視訊檔案大小的計算 視訊檔案大小計算公式:(音訊位元速率+視訊位元速率) x 時長 / 8
C++類物件大小的計算(三)含有虛擬函式、虛繼承類大小計算
在前一篇文章《C++類物件大小的計算(二)含有虛擬函式類大小計算》的基礎上,我們來討論如果包含虛擬函式時,對類物件大小的影響。 以下記憶體測試環境為Win7+VS2012,作業系統為32位 六、當類中含有虛繼承情況時 1. 派生類物件中會新增一個指標,該指標指向虛繼
struct結構體佔記憶體大小計算
注意:struct 的{}後面要加上 ”;“ #include<stdio.h> struct A { int a; double b; char c; }; struct B { double b;