需求工程基礎、原理和技術——讀書筆記01
當今開發軟件系統面臨如下挑戰:
1.基於軟件的創新性要求逐漸增多;
2.軟件復雜性日益增加;
3.降低成本的壓力;
4.更短的開發時間;
5.更高的質量要求。
只有做好需求工程,才可以更好的應對這些挑戰,需求工程方面的問題是影響項目失敗最重要的原因。
什麽是需求,書中需求是這樣定義的:
a.用戶解決某個問題或實現某個目標所需要的條件或能力;
b.一個系統或系統組件為了實現某個契約、標準、規格說明或其他需要遵循的文件而必須滿足的條件或擁有的能力;
c.對a和b的文檔化表示。
需求工程與其他組織過程有一定相互關系:
同時需求工程與其他開發活動也具有一定的相互關系:
約束:限制系統開發方式的組織或技術要求。
做好需求工程才可以定義問題(“做什麽”)和提出解決方案(“怎麽做”)。
需求工程基礎、原理和技術——讀書筆記01
相關推薦
需求工程基礎、原理和技術——讀書筆記01
重要 用戶 mage 滿足 壓力 src .com 什麽是 文檔 當今開發軟件系統面臨如下挑戰: 1.基於軟件的創新性要求逐漸增多; 2.軟件復雜性日益增加; 3.降低成本的壓力; 4.更短的開發時間; 5.更高的質量要求。 只有做好需求工程,才可以更好
需求工程——軟件建模與分析閱讀筆記01
gpo 分析方法 提交 中產 理解 aos 筆記 軟件項目 類別 ·在假期間,通過閱讀需求工程——軟件建模與分析,了解到需求問題是當前軟件開發面臨的主要問題,無論是實踐還是數據的調查,都明確指出需求問題是當前軟件開發面臨的主要問題之一。在Standish Group的CHA
計算機網路組網與配置技術—— 讀書筆記1、組網與配置基礎知識
第一章組網與配置基礎知識 1.1計算機網路中的協議與層次 計算機網路協議是通訊雙方在通訊時彼此理解的規定和約定。有三個要素:語法,語義,時序同步。 計算機網路中實現網路服務的層次和協議構成計算機網路體系結構。 計算機網路的拓撲結構劃分:主要有匯流排型、星型、環型、樹型、全連
DRBD概念、原理和問題
vol RR 開始 erro 使用 設置網絡 官方 set 還需要 DRBD實際上是一種塊設備的實現,主要被用於Linux平臺下的高可用(HA)方案之中。他是有內核模塊和相關程序而組成,通過網絡通信來同步鏡像整個設備,有點類似於一個網絡RAID的功能。也就是說當你將數據寫入
高效學習(一)源頭、原理和知識地圖
所有內容均來自左耳朵耗子的極客專欄 挑選知識和資訊源 如果你覺得用百度搜中文關鍵詞就可以找到自己想要的知識,那麼你一定遠遠落後於這個時代了。如果你用 Google 英文關鍵詞可以找到自己想要的知識,那麼你算是能跟得上這個時代。如果你能在社群裡跟社群裡的大牛交流得到答
關於車牌識別的工作原理和技術引數
綜合網上上各種車牌識別方法,總結出一個較為簡單的車牌識別方案,採用VS2013+OpenCv2.4.9實現。並且附上可執行的原始碼以及測試圖片和視訊,詳細引數設定請參照原始碼。識別部分的訓練樣本見我上傳的資源。 實現方法 (一) 檢測車輛(基於混合高斯模型的背景差分法) 讀取視訊(avi格式),
關於車牌識別的工作原理和技術參數
連通 關於 oss 分享圖片 截取 浙大 art 數字 ffffff 綜合網上上各種車牌識別方法,總結出一個較為簡單的車牌識別方案,采用VS2013+OpenCv2.4.9實現。並且附上可運行的源代碼以及測試圖片和視頻,詳細參數設置請參照源代碼。識別部分的訓練樣本見我上傳的
藍汛IPv6的基礎、遷移和安全
2017年11月“兩辦”印發了《推進網際網路協議第六版(IPv6)規模部署行動計劃》,使得IPv6開始落地,並強制執行。計劃提出要用5到10年時間,形成下一代網際網路自主技術體系和產業生態,建成全球最大規模的IPv6商業應用網路。 到2018年末,市場驅動的良性發
C#基礎、屬性和方法,結構和類(建構函式)
一、類 定義一個類時,等於定義了一個數據型別的藍圖。 類的定義: 類的定義是以關鍵字 class 開始,後跟類的名稱。 類的主體,包含在一對花括號內。 二、屬性 屬性是類,結構和介面的命名成員。 訪問器 屬性的訪問器包含有助於讀取或計算或設定
大前端開發者需要了解的基礎編譯原理和語言知識
在我剛剛進入大學,從零開始學習 C 語言的時候,我就不斷的從學長的口中聽到一個又一個語言,比如 C++、Java、Python、JavaScript 這些大眾的,也有 Lisp、Perl、Ruby 這些相對小眾的。一般來說,當程式設計師討論一門語言的時候,預設的上下文經常是:
【JDBC程式設計】Java 連線 MySQL資料庫基礎、入門和進階
Content: 常用的JDBC API 資料庫環境的搭建 建立資料庫連線 資料庫訪問優化 一. 常用的JDBC API 1. DriverManager類 : 資料庫管理類,用於管理一組JDBC驅動程式的基本服務。應用程式和資料
面向物件基礎、類和物件、繫結方法
一、面向物件程式設計 回顧:面向過程程式設計 是一種之前程式設計師們設計出來的比較好的程式設計方法,也是一種程式設計思想。 核心是過程二字,顧名思義,就是先幹什麼,再幹什麼,完成一個事情具有的所有步驟。 優點:複雜的流程簡單化,程式化,一步一步拆分,降低開發難度。 缺點:擴充套件性差, 不容易維護。 主要使用
C/C++基礎----特殊工具和技術 (過載new和delete,RTT,限定作用域的列舉型別,類成員指標,巢狀類,區域性類,volatile,連結指示 extern “C”)
過載new和delete 1呼叫operator new( 或new[])標準庫函式分配足夠大的、原始的、未命名的記憶體空間以便儲存特定型別的物件 2編譯器執行相應地建構函式以構造這些物件,併為其傳入初始值 3返回一個指向該物件的指標 可以在全域性作用域定義operator new,也可以定義為成員函式
資料庫基礎、原理、優化操作及方案
資料庫檔案讀寫就要考慮到效率問題!在資料庫中提高效率用到什麼,是事務!如果一條條插入,其實每次插入都會維持一個事務,也就相當於檔案的開啟和關閉,10000次的開啟和關閉是很消耗效能的,所以要在插入前使用BEGIN TRANSACTION開啟事務,再10000條資料插入完成
MySQL優化系列(三)--索引的使用、原理和設計優化
之前的文章一直在規避索引的建立去優化資料庫,不是不想講,而是這個太重要,必須抽出來講。今天我們就來研究下資料庫索引的設計與優化(MySQL為例)。 文章結構:(1)索引的概述和使用;(2)索引的基本原理;(3)索引分類;(4)索引設計優化
開發視訊直播APP需要了解的技術原理和技術細節
HLS:由Apple公司定義的用於實時流傳輸的協議,HLS基於HTTP協議實現,傳輸內容包括兩部分,一是M3U8描述檔案,二是TS媒體檔案。可實現流媒體的直播和點播,主要應用在iOS系統HLS是以點播的技術方式來實現直播。 HLS是自適應位元速率流播,客戶端會根據網路狀況自動選擇不同位元速率的視訊流,條件允許
【Android】RxJava2+Retrofit2+OkHttp3的基礎、封裝和專案中的使用
前言: 近些年很火的Retrofit+RxJava+OkHttp網路請求框架,功能強大,結構合理,使用簡單方便。後面還會給大家發自己整理過的Retrofit和RxJava、RxAndroid和RxBus。希望大家點一下關注,讓我這個懶癌患者有動力繼續寫下去! 本
java多執行緒解決同步問題的幾種方式、原理和程式碼
生產者類: publicclassProducerextendsThread{// 每次生產的產品數量privateint num;// 所在放置的倉庫privateStorage storage;// 建構函式,設定倉庫publicProducer(Storage storage){this.stora
翻譯-你必須知道的28個HTML5特徵、竅門和技術
這篇文章釋出於 2010年08月27日,星期五,21:50,歸類於 外文翻譯。 閱讀 108784 次, 今日 11 次 //zxx:以下為翻譯全文,本著語言生動和本土化之原則,內容有編輯 注意:每週有那麼幾次,此列表會更新一些新的竅門,最終,本文會成為超級有用
MPI 概念、原理和程式設計
Communication functions that involves all the process in a communicator are called collective communications. To distinguish betwee