1. 程式人生 > >【Salvation】——項目進展&已取得的成果

【Salvation】——項目進展&已取得的成果

一個 p s 如果 back 背景色 align 技術 關卡 自身

寫在前面:這個項目為原創團體項目,其中美術設計與部分關卡功能為其他成員完成,我負責的部分以角色動畫和登錄註冊為主。

一、遊戲美術設計


遊戲背景,道具,動物,人物幀動畫制作全部完成。

1、人物

技術分享技術分享技術分享

技術分享技術分享

2、遊戲背景

技術分享技術分享技術分享

3、怪物

技術分享技術分享

4、小動物

技術分享技術分享技術分享

5、開始劇情

技術分享 技術分享 技術分享

6、開始說明與登錄註冊

技術分享 技術分享
技術分享 技術分享

7、結局

技術分享 技術分享
技術分享 技術分享
技術分享 技術分享

二、遊戲關卡功能

遊戲的三個關卡,難度從低到高,包括角色動畫,背景切換等技術功能全部實現。

1、角色動畫:

  • 玩家控制的角色,可以通過控制←↑→鍵,實現向左或向右的行走、奔跑或跳
    躍功能。
  • 遊戲中的怪獸角色,會不斷的左右循環行走。
  • 玩家控制的角色在通關時,如果碰到怪獸,會觸發死亡動畫。

2、遊戲關卡:

  • 玩家每一關卡末尾吃掉道具,增加下一關的背景:實現人物與道具間的碰撞觸發。
  • 第一關默認擁有一個背景畫面,隨著過關成功所擁有的背景畫面會增加。
  • 第二關比第一關多了一種背景的切換,總共有兩個背景,類推第三關有三個背景供切換。
  • 遊戲通關的主要操作是切換背景,同時隱藏自身顏色與背景色一樣的障礙物,或者使自身顏色與背景色不同的物體顯示出來,玩家通過不停切換背景來通過障礙物或是給自己搭建橋梁通關。
  • 遊戲的場景切換,具體包括遊戲開始界面到劇情界面再到第一關卡第二關卡等、和死亡時進入死亡界面、過關時進入過關界面都可以通過靠自動、碰撞觸發或
    是按鍵來實現。

三、遊戲豐富度

遊戲中怪獸,小道具的兩用性以及多結局式遊戲系統增加了遊戲的豐富度與可玩性。

1、遊戲中除了怪獸的存在給角色通關增加難度以外,還設置了很多小星星和小魚等小道具,在玩家選擇不同的通關路線時,這些道具,即可能成為障礙物,也可以作為助力物使用。關鍵的消除或利用方式,通過按鍵切換背景來實現,隱藏或是顯示。

2、玩家在遊戲中結算的殺戮值不同,會直接影響到最後的結局有不一樣的場景:

具體有三種:壞結局:Egoist 殺戮值=3

普通結局:Human 3>殺戮值>0

好結局:Salvation 殺戮值=0

四、數據庫連接

遊戲開始之後,進入登錄註冊頁,在註冊用戶名與密碼之後,成功登錄。

技術分享

技術分享

技術分享


版權聲明:本文為原創內容,非經本人允許,不得轉載

【Salvation】——項目進展&已取得的成果