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ES6核心內容講解

.com 如果 sel 廣泛 iterator 傳參數 script hole 縮進

ECMAScript 6(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標準。因為當前版本的ES6是在2015年發布的,所以又稱ECMAScript 2015。

也就是說,ES6就是ES2015。

雖然目前並不是所有瀏覽器都能兼容ES6全部特性,但越來越多的程序員在實際項目當中已經開始使用ES6了。所以就算你現在不打算使用ES6,但為了看懂別人的你也該懂點ES6的語法了…

在我們正式講解ES6語法之前,我們得先了解下Babel。

Babel

Babel是一個廣泛使用的ES6轉碼器,可以將ES6代碼轉為ES5代碼,從而在現有環境執行。大家可以選擇自己習慣的工具來使用使用Babel,具體過程可直接在Babel官網查看:

#最常用的ES6特性

let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments
這些是ES6最常用的幾個語法,基本上學會它們,我們就可以走遍天下都不怕啦!我會用最通俗易懂的語言和例子來講解它們,保證一看就懂,一學就會。

#let, const

這兩個的用途與var類似,都是用來聲明變量的,但在實際運用中他倆都有各自的特殊用途。
首先來看下面這個例子:

1     var name = ‘zach‘
2      
3     while (true
) { 4 var name = ‘obama‘ 5 console.log(name) //obama 6 break 7 } 8 9 console.log(name) //obama

使用var 兩次輸出都是obama,這是因為ES5只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。第一種場景就是你現在看到的內層變量覆蓋外層變量。而let則實際上為JavaScript新增了塊級作用域。用它所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。

1     let name = ‘zach‘
2      
3
while (true) { 4 let name = ‘obama‘ 5 console.log(name) //obama 6 break 7 } 8 9 console.log(name) //zach

另外一個var帶來的不合理場景就是用來計數的循環變量泄露為全局變量,看下面的例子:

1     var a = [];
2     for (var i = 0; i < 10; i++) {
3       a[i] = function () {
4         console.log(i);
5       };
6     }
7     a[6](); // 10

上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局範圍內都有效。所以每一次循環,新的i值都會覆蓋舊值,導致最後輸出的是最後一輪的i的值。而使用let則不會出現這個問題。

1     var a = [];
2     for (let i = 0; i < 10; i++) {
3       a[i] = function () {
4         console.log(i);
5       };
6     }
7     a[6](); // 6

再來看一個更常見的例子,了解下如果不用ES6,而用閉包如何解決這個問題。

1     var clickBoxs = document.querySelectorAll(‘.clickBox‘)
2     for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
3         clickBoxs[i].onclick = function(){
4             console.log(i)
5         }
6     }

我們本來希望的是點擊不同的clickBox,顯示不同的i,但事實是無論我們點擊哪個clickBox,輸出的都是5。下面我們來看下,如何用閉包搞定它。

 1     function iteratorFactory(i){
 2         var onclick = function(e){
 3             console.log(i)
 4         }
 5         return onclick;
 6     }
 7     var clickBoxs = document.querySelectorAll(‘.clickBox‘)
 8     for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
 9         clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
10     }

const也用來聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。

1  const PI = Math.PI
2      
3  PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

當我們嘗試去改變用const聲明的常量時,瀏覽器就會報錯。const有一個很好的應用場景,就是當我們引用第三方庫的時聲明的變量,用const來聲明可以避免未來不小心重命名而導致出現bug:

1 const monent = require(‘moment‘)

#class, extends, super

這三個特性涉及了ES5中最令人頭疼的的幾個部分:原型、構造函數,繼承…你還在為它們復雜難懂的語法而煩惱嗎?你還在為指針到底指向哪裏而糾結萬分嗎?

有了ES6我們不再煩惱!

ES6提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類)這個概念。新的class寫法讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法,也更加通俗易懂。

 1     class Animal {
 2         constructor(){
 3             this.type = ‘animal‘
 4         }
 5         says(say){
 6             console.log(this.type + ‘ says ‘ + say)
 7         }
 8     }
 9  
10     let animal = new Animal()
11     animal.says(‘hello‘) //animal says hello
12      
13     class Cat extends Animal {
14         constructor(){
15             super()
16             this.type = ‘cat‘
17         }
18     }
19  
20     let cat = new Cat()
21     cat.says(‘hello‘) //cat says hello

上面代碼首先用class定義了一個“類”,可以看到裏面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則代表實例對象。簡單地說,constructor內定義的方法和屬性是實例對象自己的,而constructor外定義的方法和屬性則是所有實例對象可以共享的。

Class之間可以通過extends關鍵字實現繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個Cat類,該類通過extends關鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。

super關鍵字,它指代父類的實例(即父類的this對象)。子類必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯。這是因為子類沒有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然後對其進行加工。如果不調用super方法,子類就得不到this對象。

ES6的繼承機制,實質是先創造父類的實例對象this(所以必須先調用super方法),然後再用子類的構造函數修改this。

P.S 如果你寫react的話,就會發現以上三個東西在最新版React中出現得很多。創建的每個component都是一個繼承React.Component的類。詳見react文檔

#arrow function

這個恐怕是ES6最最常用的一個新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰很多:

1     function(i){ return i + 1; } //ES5
2     (i) => i + 1 //ES6

簡直是簡單的不像話對吧…
如果方程比較復雜,則需要用{}把代碼包起來:

1     function(x, y) { 
2         x++;
3         y--;
4         return x + y;
5     }
6     (x, y) => {x++; y--; return x+y}

除了看上去更簡潔以外,arrow function還有一項超級無敵的功能!
長期以來,JavaScript語言的this對象一直是一個令人頭痛的問題,在對象方法中使用this,必須非常小心。例如:

 1     class Animal {
 2         constructor(){
 3             this.type = ‘animal‘
 4         }
 5         says(say){
 6             setTimeout(function(){
 7                 console.log(this.type + ‘ says ‘ + say)
 8             }, 1000)
 9         }
10     }
11  
12     var animal = new Animal()
13     animal.says(‘hi‘)  //undefined says hi

運行上面的代碼會報錯,這是因為setTimeout中的this指向的是全局對象。所以為了讓它能夠正確的運行,傳統的解決方法有兩種:

第一種是將this傳給self,再用self來指代this

1     says(say){
2        var self = this;
3        setTimeout(function(){
4            console.log(self.type + ‘ says ‘ + say)
5        }, 1000)

第二種方法是用bind(this),即

1     says(say){
2        setTimeout(function(){
3            console.log(this.type + ‘ says ‘ + say)
4        }.bind(this), 1000)

但現在我們有了箭頭函數,就不需要這麽麻煩了:

 1    class Animal {
 2         constructor(){
 3             this.type = ‘animal‘
 4         }
 5         says(say){
 6             setTimeout( () => {
 7                 console.log(this.type + ‘ says ‘ + say)
 8             }, 1000)
 9         }
10     }
11      var animal = new Animal()
12      animal.says(‘hi‘)  //animal says hi

當我們使用箭頭函數時,函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。並不是因為箭頭函數內部有綁定this的機制,實際原因是箭頭函數根本沒有自己的this,它的this是繼承外面的,因此內部的this就是外層代碼塊的this。

#template string

這個東西也是非常有用,當我們要插入大段的html內容到文檔中時,傳統的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會引用一些模板工具庫,比如mustache等等。

大家可以先看下面一段代碼:

1     $("#result").append(
2       "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
3       "items in your basket, " +
4       "<em>" + basket.onSale +
5       "</em> are on sale!"
6     );

我們要用一堆的’+’號來連接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串“後,我們可以直接這麽來寫:

1     $("#result").append(`
2       There are <b>${basket.count}</b> items
3        in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
4       are on sale!
5     `);

用反引號(\)來標識起始,用${}`來引用變量,而且所有的空格和縮進都會被保留在輸出之中,是不是非常爽?!

React Router從第1.0.3版開始也使用ES6語法了,比如這個例子:

1  <Link to={`/taco/${taco.name}`}>{taco.name}</Link>

#destructuring

ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。

看下面的例子:

1     let cat = ‘ken‘
2     let dog = ‘lili‘
3     let zoo = {cat: cat, dog: dog}
4     console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

用ES6完全可以像下面這麽寫:

1     let cat = ‘ken‘
2     let dog = ‘lili‘
3     let zoo = {cat, dog}
4     console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

反過來可以這麽寫:

1     let dog = {type: ‘animal‘, many: 2}
2     let { type, many} = dog
3     console.log(type, many)   //animal 2

#default, rest

default很簡單,意思就是默認值。大家可以看下面的例子,調用animal()方法時忘了傳參數,傳統的做法就是加上這一句type = type || ‘cat’ 來指定默認值。

1     function animal(type){
2         type = type || ‘cat‘  
3         console.log(type)
4     }
5     animal()

如果用ES6我們而已直接這麽寫:

1     function animal(type = ‘cat‘){
2         console.log(type)
3     }
4     animal()

最後一個rest語法也很簡單,直接看例子:

1     function animals(...types){
2         console.log(types)
3     }
4     animals(‘cat‘, ‘dog‘, ‘fish‘) //["cat", "dog", "fish"]

而如果不用ES6的話,我們則得使用ES5的arguments。

#import export

這兩個家夥對應的就是es6自己的module功能。

我們之前寫的Javascript一直都沒有模塊化的體系,無法將一個龐大的js工程拆分成一個個功能相對獨立但相互依賴的小工程,再用一種簡單的方法把這些小工程連接在一起。

這有可能導致兩個問題:

1.一方面js代碼變得很臃腫,難以維護

2.另一方面我們常常得很註意每個script標簽在html中的位置,因為它們通常有依賴關系,順序錯了可能就會出bug
在es6之前為解決上面提到的問題,我們得利用第三方提供的一些方案,主要有兩種CommonJS(服務器端)和AMD(瀏覽器端,如require.js)。

而現在我們有了es6的module功能,它實現非常簡單,可以成為服務器和瀏覽器通用的模塊解決方案。
ES6模塊的設計思想,是盡量的靜態化,使得編譯時就能確定模塊的依賴關系,以及輸入和輸出的變量。CommonJS和AMD模塊,都只能在運行時確定這些東西。
上面的設計思想看不懂也沒關系,咱先學會怎麽用,等以後用多了、熟練了再去研究它背後的設計思想也不遲!好,那我們就上代碼…

#傳統的寫法

首先我們回顧下require.js的寫法。假設我們有兩個js文件: index.js和content.js,現在我們想要在index.js中使用content.js返回的結果,我們要怎麽做呢?

首先定義:

1     //content.js
2     define(‘content.js‘, function(){
3         return ‘A cat‘;
4     })

然後require:

1     //index.js
2     require([‘./content.js‘], function(animal){
3         console.log(animal);   //A cat
4     })

那CommonJS是怎麽寫的呢?

1     //index.js
2     var animal = require(‘./content.js‘)
3      
4     //content.js
5     module.exports = ‘A cat‘

#ES6的寫法

1     //index.js
2     import animal from ‘./content‘
3      
4     //content.js
5     export default ‘A cat‘

以上我把三者都列出來了,再也不用擔心我寫混淆了…

#ES6 module的其他高級用法

1     //content.js
2      
3     export default ‘A cat‘    
4     export function say(){
5         return ‘Hello!‘
6     }    
7     export const type = ‘dog‘

上面可以看出,export命令除了輸出變量,還可以輸出函數,甚至是類(react的模塊基本都是輸出類)

1 //index.js
2      
3     import { say, type } from ‘./content‘  
4     let says = say()
5     console.log(`The ${type} says ${says}`)  //The dog says Hell

這裏輸入的時候要註意:大括號裏面的變量名,必須與被導入模塊(content.js)對外接口的名稱相同。

如果還希望輸入content.js中輸出的默認值(default), 可以寫在大括號外面。

1     //index.js
2      
3     import animal, { say, type } from ‘./content‘  
4     let says = say()
5     console.log(`The ${type} says ${says} to ${animal}`)  
6     //The dog says Hello to A cat

#修改變量名

此時我們不喜歡type這個變量名,因為它有可能重名,所以我們需要修改一下它的變量名。在es6中可以用as實現一鍵換名。

1 //index.js
2      
3     import animal, { say, type as animalType } from ‘./content‘  
4     let says = say()
5     console.log(`The ${animalType} says ${says} to ${animal}`)  
6     //The dog says Hello to A cat

#模塊的整體加載

除了指定加載某個輸出值,還可以使用整體加載,即用星號(*)指定一個對象,所有輸出值都加載在這個對象上面。

1     //index.js
2      
3     import animal, * as content from ‘./content‘  
4     let says = content.say()
5     console.log(`The ${content.type} says ${says} to ${animal}`)  
6     //The dog says Hello to A cat

通常星號*結合as一起使用比較合適。

#終極秘籍

考慮下面的場景:上面的content.js一共輸出了三個變量(default, say, type),假如我們的實際項目當中只需要用到type這一個變量,其余兩個我們暫時不需要。我們可以只輸入一個變量

1 import { type } from ‘./content‘

由於其他兩個變量沒有被使用,我們希望代碼打包的時候也忽略它們,拋棄它們,這樣在大項目中可以顯著減少文件的體積。

ES6幫我們實現了!

不過,目前無論是webpack還是browserify都還不支持這一功能…

如果你現在就想實現這一功能的話,可以嘗試使用rollup.js

他們把這個功能叫做Tree-shaking,哈哈哈,意思就是打包前讓整個文檔樹抖一抖,把那些並未被依賴或使用的東西統統抖落下去。。。

看看他們官方的解釋吧:

Normally if you require a module, you import the whole thing. ES2015 lets you just import the bits you need, without mucking around with custom builds. It’s a revolution in how we use libraries in JavaScript, and it’s happening right now.

#總結

以上就是ES6最常用的一些語法,可以說這20%的語法,在ES6的日常使用中占了80%…

原文來自: https://www.wujiabk.com/21.html

ES6核心內容講解