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canvas--時鐘

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<meta charset="UTF-8">
<title>canvas時鐘</title>
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div {
text-align: center;
margin-top: 15%;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<canvas id="clock" height="200px" width="200px"></canvas>
</div>
<script>
var dom = document.getElementById(‘clock‘);
var ctx = dom.getContext(‘2d‘);
var width = ctx.canvas.width;
var height = ctx.canvas.height;
var r = width / 2;
var rem = width / 200;


// 畫圓
function drawBackground() {
ctx.save();//save() 保存當前環境的狀態
ctx.translate(r, r);//translate() 重新映射畫布上的 (0,0) 位置
ctx.beginPath();//beginPath() 起始一條路徑,或重置當前路徑
ctx.lineWidth = 10 * rem;//lineWidth 設置或返回當前的線條寬度
ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false) //arc() 創建弧/曲線(用於創建圓形或部分圓)
ctx.stroke();//stroke() 繪制已定義的路徑
//12個點
var hourNumbers = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
ctx.font = 18 * rem + "px arial";
ctx.textAlign = "center";//textAlign 設置或返回文本內容的當前對齊方式
ctx.textBaseline = "middle";//textBaseline 設置或返回在繪制文本時使用的當前文本基線
hourNumbers.forEach(function (number, i) {
var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem);
var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem);
ctx.fillText(number, x, y);//fillText() 在畫布上繪制“被填充的”文本
});
//60個點
for (var i = 0; i < 60; i++) {
var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
var x = Math.cos(rad) * (r - 18 * rem);
var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem);
ctx.beginPath();
if (i % 5 === 0) {
ctx.fillStyle = "red";
ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
} else {
ctx.fillStyle = "#eee";
ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
}
ctx.fill();
}


}
// 時針
function drawHour(hour, minute) {
ctx.save();
ctx.beginPath();//beginPath() 起始一條路徑,或重置當前路徑
var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
ctx.rotate(rad + mrad);
ctx.lineWidth = 6 * rem;
ctx.lineCap = ‘round‘;
ctx.moveTo(0, 10 * rem);
ctx.lineTo(0, -r / 2);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//分針
function drawMinute(minute) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
ctx.rotate(rad);
ctx.lineWidth = 3 * rem;
ctx.lineCap = ‘round‘;
ctx.moveTo(0, 10 * rem);
ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//秒針
function drawSecond(second) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "red";
var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
ctx.rotate(rad);
ctx.moveTo(-2 * rem, 20 * rem);//moveTo() 把路徑移動到畫布中的指定點,不創建線條
ctx.lineTo(2 * rem, 20 * rem);//lineTo() 添加一個新點,然後在畫布中創建從該點到最後指定點的線條
ctx.lineTo(1, -r + 18 * rem);
ctx.lineTo(-1, -r + 18 * rem);
ctx.fill();//fill() 填充當前繪圖(路徑)
ctx.restore();
}
// 圓點
function drawDot() {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "write";
ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();
}


function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);//clearRect() 在給定的矩形內清除指定的像素
var now = new Date();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var second = now.getSeconds();
drawBackground();
drawHour(hour, minute);
drawMinute(minute);
drawSecond(second);
drawDot();
ctx.restore();//restore() 返回之前保存過的路徑狀態和屬性
}
draw();
setInterval(draw, 1000);
</script>
</body>
</html>

canvas--時鐘