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Egret學習筆記.1 (寫在前面的廢話)

blog 原因 ima 。。 機制 一次 記得 體驗 時代

  我記得之前誰說過,大部分程序員入行,都是因為小的時候的遊戲機啊,各種電子設備啊。。。。覺得有意思,才入的行 。

  至少我本人是因為之前上高中那會兒,喜歡玩手機。那會兒還是MTK,塞班的時代,喜歡拿著手機去各種論壇下載破解版的遊戲,沒日沒夜的玩啊,各種打殺啊,然後後面就毅然決然的入了這行。。。。。

  但是工作快四年了,也沒寫過一個遊戲,大多是做一些增刪改成為主的web項目和一些自己都不會去用的APP。  

  下半年的時候,突然想鹹魚翻一下身,想學習一下寫遊戲。於是就開始之前的Mono Game的學習,學之前,群裏的大佬給我說Mono Game差不多只實現了遊戲基本的循環機制,其他的比如點擊事件啥的,完全沒有。。。。。,我還是太年輕,我以為我可以hold主,大不了自己實現一套嘛。。。結果經過一個月的奮戰。我就搞定了一丁點東西,連基本的屏幕適配怎麽弄都沒有搞清楚。。。最後,就有了前面三篇從入門到放棄的學習筆記。最後經過一番對比,我再次選擇了Egret,希望這次能堅持下去(Ps:選擇Egret的主要原因是:使用TypeScript作為開發語言,好像layabox和cocos也可以用ts,但是綜合體驗了一下,我發現Egret的開發工具是最好用的。bug是最少的,bug最多的就是Cocos Creator。。。。我的天。。。,而且我個人不大喜歡cocos那種類似unity的組件式的開發方式,所以選擇使用Egret)

  這是第一次學習寫遊戲,這些文章不是教程,只是學習筆記。。。歡迎園子裏的前輩大佬指出問題。

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