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ZBrush雕刻生物小技巧

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本教程主要學習如何使用ZBrush?3D圖形繪制軟件的工具和筆刷雕刻酷酷的生物造型,我們今天來看看在遊戲、媒體和電視領域有著十幾年豐富經驗的3D角色藝術家Francis-Xavier Martins是如何操作的:

ZBrush中文版下載:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156

ZBrush視頻教程:http://peixun.zbrushcn.com/

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我們以上面這張3D藝術作品展示如何在ZBrush中創建生物造型。這個生物造型由CreatureBox工作室設計,如果你從未聽說過他們,可以上網查一查,他們的設計都特別棒!

首先在不同的Subtools上畫出每個生物元素的草圖,頭部以球體開始,身體和軀幹部分使用圓柱體,眼睛部位使用兩個球體。

然後使用Dynamesh處理每個元素。頭部使用Move、Clay Build up筆刷和Dam standard筆刷,獲取大致形狀,在有需要的地方制作一些褶皺。接著使用Curve tube筆刷結合尺寸修改器,制作頭頂上的錐尖。

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Clay筆刷主要用於構建軀幹周圍的區域。

身體、腿和尾巴部分使用Curve筆刷,在用移動筆刷建立好比例之後,通過Ctrl+拖動重新劃分網格。使用Curve tube筆刷將頭部作為軀幹的基礎,調整形狀直到滿意為止,然後使用Split Unmasked Points將其拆分為單獨的subtool。

雕刻很簡單,主要形狀和肌肉組織使用Clay筆刷,褶皺部分使用Dam standard筆刷,眼臉和中脊用Standard筆刷。註意到不同的形狀之間有何關聯很重要,因此使用遮罩區域的結合,再使用移動筆刷結合一些膨脹功能重疊區域。

軀幹部分有很多褶皺,如果想表達它的重量,首先在想添加褶皺的地方插入褶皺,然後使用Clay筆刷構建周圍的區域,接著調整Inflate筆刷,在筆刷菜單下面,增加Gravity(重力),這樣在雕刻的時候,褶皺會下垂,最終給人一種有重量的感覺。

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腳和爪子使用Insert Sphere筆刷完成,並使用移動筆刷成形。將眼睛分離,裏面那個畫上顏色,外面那個賦予鞏膜。腳和爪子的細節使用Orb cracks和Trim Dynamic筆刷完成,針對身體部分,如果使用Clay筆刷雕刻地不完美,則使用Spray Stroke結合帶點的alpha完善細節。

至於如何繪制這個模型,將Zadd關掉,使用Standard筆刷完成多邊形著色,先畫一個基礎色,然後用較小的Stroke潤色,最後將模型發送到KeyShot進行最終渲染。

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