[py]flask藍圖的使用
參考
flask挺挺輕巧的, 因此玩一玩它. 如果用它做大型點的項目, 就用到了它的藍圖組織項目. 一時半會不太清楚這玩意怎麽用, 得擼一擼py基礎了.
我搞了個movie小的flask栗子來用用藍圖小功能, git地址如下.
項目分前臺 home, 後臺admin模塊.使用藍圖來組織.
https://github.com/lannyMa/movie
首先,我對藍圖的理解相對通俗,就是覺得藍圖對於視圖方法模塊化、大項目協同開發過程中的一個很好的工具.
1.下圖是我們通常情況下使用的項目組織結構
看一下視圖方法:
#views.py from app import app @app.route('/user/index') def index(): return 'user_index' @app.route('/user/show') def show(): return 'user_show' @app.route('/user/add') def add(): return 'user_add' @app.route('/admin/index') def adminindex(): return 'admin_index' @app.route('/admin/show') def adminshow(): return 'admin_show' @app.route('/admin/add') def adminadd(): return 'admin_add'
從視圖方法中,我們看到有6個視圖,分別對應admin,user兩個不同用戶的3個功能index,add,show.
這樣寫顯然沒問題,但是明顯與python提倡的模塊化,優雅的代碼特點相違背,即不是很python的python代碼.
讓我們在這裏假想兩個問題:
- 1.如果admin和user不止只有3個功能呢,比如好幾百個,導致views的代碼量已經達到了上萬行?
- 2.如果我們有多個同事分工開發admin,user和其它可能的模塊呢,都同時往一個views裏寫代碼嗎,在做版本控制時,提交過程中頻繁出現提交沖突了怎麽辦?
- 3.加入我們要拋棄admin或者user功能塊時怎麽辦,要一一手動刪除所有admin或是user相關的代碼嗎,這樣當然可以,但是會不會太low呢?
當然根據Pythonic特點,我們肯定希望盡可能的把代碼盡量的模塊化,讓我們的代碼看起來更加的優雅和順暢,這個時候flask.Blueprint(藍圖)就派上用場了
什麽是藍圖?
一個藍圖定義了可用於單個應用的視圖,模板,靜態文件等等的集合。
我什麽時候會用到藍圖?
藍圖的殺手鐧是將你的應用組織成不同的組件,比如把這裏的admin,user相關的視圖方法分為兩個組件,一個是admin組件,一個是user組件.這時我們可以
創建兩個藍圖實現這兩個獨立的組件.
# 2.我們如何使用藍本將上述的視圖方法看上去更加pythonic呢?
由於上面的例子中只有兩個組件(模塊)admin,user,我們可以創建名為admin.py和user.py的兩個文件,分別在裏面創建兩個藍圖的實例對象admin,user.
直接上代碼:
#admin.py
from flask import Blueprint,render_template, request
admin = Blueprint('admin',__name__)
@admin.route('/index')
def index():
return render_template('admin/index.html')
@admin.route('/add')
def add():
return 'admin_add'
@admin.route('/show')
def show():
return 'admin_show'
要想創建一個藍圖對象,你需要import flask.Blueprint()類並用參數name和import_name初始化。import_name通常用__name__,一個表示當前模塊的特殊的Python變量,作為import_name的取值。
#user.py
from flask import Blueprint, render_template, redirect
user = Blueprint('user',__name__)
@user.route('/index')
def index():
return render_template('user/index.html')
@user.route('/add')
def add():
return 'user_add'
@user.route('/show')
def show():
return 'user_show'
好了,視圖函數已經分開了,我們如何使用它們的呢?再來看一下我們的views.py變成了什麽樣吧?
#views.py
from app import app
from .admin import admin
from .user import user
#這裏分別給app註冊了兩個藍圖admin,user
#參數url_prefix='/xxx'的意思是設置request.url中的url前綴,
#即當request.url是以/admin或者/user的情況下才會通過註冊的藍圖的視圖方法處理請求並返回
app.register_blueprint(admin,url_prefix='/admin')
app.register_blueprint(user, url_prefix='/user')
現在我們的views是否已經變得很簡單了呢?順便回答第三個問題,如果想棄用某一個組件(模塊)我們只需要相對應的註釋掉給app註冊藍圖的行即可.
- 細心的夥伴還可以發現,在views.py中在使用默認endpoint的前提下,我們是沒有辦法使用同一個視圖方法名的(當然我們也不建議在同一個文件中有兩個視圖方法名相同,
盡管指向他們的request.url不同),但是使用了藍圖之後我們就可以在不同模塊中使用相同的方法名了,例如add,show..
3.到此我們就可以通過瀏覽器測試我們的程序
4.附上使用藍圖後的項目組織結構
當然如果項目不大的話就沒有什麽必要使用藍圖了,甚至我們可以把除了所有css,js,html的代碼都寫到一個文件中去,這裏我們不在舉例,說明.
[py]flask藍圖的使用