ZBrushCore作品完成與渲染
大家應該都知道,ZBrush®可以用來渲染模型,那麽ZBrush簡體中文版ZBrushCore能不能渲染模型呢?答案是肯定的,本文就給大家講講ZBrushCore作品的完成與渲染。
Surface Noise(表面噪點)
通過Surface Noise功能,可以給模型添加效果,讓它看起來像石頭、木頭或其他材質。通過調整各種滑動條,可以更改模型的外觀為自己想要的任何外觀。
也可以使用遮罩,這樣噪點就僅限於模型的部件,ZBrushCore自帶精選的噪點預設,可以拿來試一試,從LightBox裏的Noise選項裏選擇。
Surface Noise僅僅是一個渲染效果。若要把它變成屬於模型一部分的實際幾何體,則需要按Tool > Surface > Apply To Mesh(應用到模型)按鈕。
上圖,同一個模型應用不同的Surface Noises之後的效果。
繪制模型
如果你想繪制模型,只需從筆刷面板選擇Paint筆刷,再選擇一種顏色,然後開始繪制。若要擦除顏色,則從顏色選擇器中選擇白色。若要用一種顏色給整個模型上色,則點擊Color > Fill Object(填充對象)按鈕。
上圖是同一個模型使用Paint筆刷繪制前後對比圖。
材質
材質可以讓模型看起來就像是用什麽東西做成的一樣,比如金屬、石頭或者粘土。ZBrushCore自帶兩種類型的材質:Standard Materials(標準材質)和MatCap Materials(MatCap材質)。標準材質對燈光(可以在燈光面板設置)做出反應,而MatCap材質則將它們的燈光烘烤進來。
上圖是材質彈出窗口,同一個模型應用不同材質之後的效果。
渲染照片
若要渲染模型的高質量圖片,在軟件界面的頂部右邊點擊BPR按鈕,若要展示地板陰影,需要將Floor按鈕打開,可以在渲染面板裏調整渲染設置。獲得了自己想要的渲染效果之後,可以點擊Document(文件) > Export(導出)按鈕,將其保存為圖像文件。
上圖左邊,渲染效果實時顯示,右邊是準備導出的同一個模型的BPR渲染。
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ZBrushCore作品完成與渲染