設計模式簡介
設計模式簡介
1.什麽是設計模式
設計模式是對軟件設計中普遍存在的各種問題,所提出來的解決方案,可以理解為代碼設計的經驗總結。使用設計模式是為了重用代碼,讓代碼更容易被他人理解,保證代碼可靠性。
2.設計模式原則
1.開閉原則:對擴展開放,對修改關閉。
2.裏氏代換原則:任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。
3.依賴倒轉原則:針對接口編程,高層模塊不應該以來底層模塊。
4.接口隔離原則:使用多個隔離的接口,比使用單個龐大的接口要好。
5.單一職責原則:不能講太多的職責放在一個類中。
6.最少知道原則:一個實體應當盡量少的與其他實體之間放生相互作用。
7.合成復用原則:一個新的對象裏通過關聯關系來使用一些已有對象,使之成為新對象的一部分。
3.設計模式分類
創建型模式:工廠模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式
結構型模式:適配器模式,裝飾器模式,代理模式,外觀模式,橋接模式,組合模式,享元模式
行為型模式:策略模式,模板方法模式,觀察者模式,叠代子模式,責任鏈模式,命令模式,備忘錄模式,狀態模式,訪問者模式,中介者模式,解釋器模式
設計模式簡介
相關推薦
設計模式 簡介
設計模式 itl rep mil ora eight family 適配 align 轉 設計模式讀書筆記文檔下載2014-04-21 分類:設計模式
23設計模式簡介筆記
聚合 方法 抽象方法 發生 橋梁模式 訪問者 樹結構 針對 接收 1、工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何創建及如何向客戶端提供。2、建造模式:將產
設計模式簡介
可靠性 接口隔離 解釋器 作用 結構 代理 組合模式 代碼 外觀 設計模式簡介1.什麽是設計模式 設計模式是對軟件設計中普遍存在的各種問題,所提出來的解決方案,可以理解為代碼設計的經驗總結。使用設計模式是為了重用代碼,讓代碼更容易被他人理解,保證代碼可靠性。2.設計模式原則
【Python設計模式】01 設計模式簡介
Python設計模式 設計模式簡介 單例模式 工廠模式 執行環境 Python3.x ipython Pycharm 參考文件 書籍:《Python設計模式(第2版)》 CSDN專欄:https://blog.csdn.net/col
Java設計模式簡介(四):行為型模式(下)
其實每個設計模式都是很重要的一種思想,看上去很熟,其實是因為我們在學到的東西中都有涉及,儘管有時我們並不知道,其實在Java本身的設計之中處處都有體現,像AWT、JDBC、集合類、IO管道或者是Web框架,裡面設計模式無處不在。因為我們篇幅有限,很難講每一個設計模式都講的很詳細。 本章講講
Java設計模式簡介(三):行為型模式(上)
本章講到第三種設計模式——行為型模式,共11種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。 先來張圖,看看這11中模式的關係: 第一類:通過父類與子類的關係進行實現。第二類:兩個類之間。第三類:類的狀態。第
Java設計模式簡介(二):結構型模式
我們接著討論設計模式,上篇文章我講完了5種建立型模式,這章開始,我將講下7種結構型模式:介面卡模式、裝飾模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。其中物件的介面卡模式是各種模式的起源,我們看下面的圖: 6、介面卡模式(Adapter): 介面卡模式將某個
Java設計模式簡介(一):建立型模式
設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、程式碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用程式碼、讓程式碼更容易被他人理解、保證程式碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使程式碼編制真正工程化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈
單例設計模式簡介及測試
測試思路: 用十個執行緒測試一下,核心思想是用執行緒獲取物件的雜湊值,如果一致證明執行緒安全,反之執行緒不安全。程式碼如下: package single; public class TestSingle { public static void main(String[] args)
Yii2設計模式——設計模式簡介
我們首先來思考一個問題:作為工程師,我們的價值是什麼? 筆者認為是——解決使用者問題。 我們的任何知識和技能,如果不能解決特定的問題,那麼就是無用的屠龍之術;我們的任何經驗,如果不能對解決新的問題有用,那這經驗就是過時的。工程師不是空談者,也不是理論家,再好的理論,再好的設計,不能落地變成產品,不能解客戶
Android開發之設計模式-簡介
最近在學習設計模式,把它們寫進部落格記錄下來,以備查閱。 學習設計模式我們要從以下幾點入手: 設計模式是什麼? 為什麼要使用設計模式? 設計模式需要在什麼場景下使用? 設計模式有哪些使用原則? 設計模式有哪些型別? 1、設計模式是什麼? 先看度娘給的解釋:
一、設計模式簡介
設計模式型別 設計模式可以分為三大類:建立型模式、結構型模式、行為型模式;另一類,J2EE模式。 建立型模式 這類模式通常不使用new建立物件,以一種隱匿的方式構造物件,該模式可以分為: 工廠模
設計模式——簡介
1. 簡介 1.1 設計模式的介紹 設計模式(Design pattern)代表了最佳的實踐,通常被有經驗的面向物件的軟體開發人員所採用。設計模式是軟體開發人員在軟體開發過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟體開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來
設計模式簡介(一)
alex 復用 簡介 問題 重復 對象 面向 tro lock 一、什麽是設計模式? “每一個模式都描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動”。 ——Christopher Alexander
JAVA 23種設計模式簡介
設計模式(Design Patterns) ——可複用面向物件軟體的基礎 設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、程式碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用程式碼、讓程式碼更容易被他人理解、保證程式碼
iOS 開發常用的23種設計模式簡介
//聯絡人:石虎 QQ:1224614774 暱稱:嗡嘛呢叭咪哄 一、概念 設計模式主要分三個型別:建立型、結構型和行為型。 二、建立型有: 1.單例模式(Singlet
設計模式-簡介
設計模式簡介 設計模式(Des
設計模式與設計原則簡介(一)
什麼是設計模式? 我們知道對於很多數學問題,經常會有多種不同的解法 而且這其中可能會有一種比較通用簡便高效的方法 我們在遇到類似的問題或者同一性質的問題時,也往往採用這一種通用的解法 將話題轉移到程式設計中來 對於軟體開發人員, 在軟體開發過程中,
Appium- Pageobject設計模式(1-3)——簡介和實踐capabalility封裝、common公共類封裝、logging模組封裝
Pageobject設計模式簡介 是selenium自動化測試專案開發事件的最佳設計模式之一,通過對介面元素的封裝減少容易程式碼,同時在後期維護中,若元素定位發生變化,只需要調整頁面元素封裝的程式碼,提高測試用例的可維護性。 優化思路: 將公共的內容抽離出來,例如檢測元素是否存在
磊哥學設計模式(一)簡介
(零)簡單說幾句(可以跳過) 今天開個部落格,打算記錄自己學習設計模式的過程,想學設計模式很久了,以前也看過一些書,但是沒有怎麼整理過,感覺自己沒動手整理的東西,就不是自己的東西。後來寫很多程式碼,設計模式就都被我拋到了腦後,完全沒有用過,但是想想,覺得很不應該,因為寫完的程式後來改的時