Android 面試收集錄5 消息機制
1.消息機制概述
1.1.消息機制的簡介
在Android中使用消息機制,我們首先想到的就是Handler。
沒錯,Handler是Android消息機制的上層接口。
Handler的使用過程很簡單,通過它可以輕松地將一個任務切換到Handler所在的線程中去執行。
通常情況下,Handler的使用場景就是更新UI。
如下就是使用消息機制的一個簡單實例:
public class Activity extends android.app.Activity { private Handler mHandler = newHandler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); System.out.println(msg.what); } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) { super.onCreate(savedInstanceState, persistentState); setContentView(R.layout.activity_main); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { ...............耗時操作 Message message = Message.obtain(); message.what= 1; mHandler.sendMessage(message); } }).start(); } }
在子線程中,進行耗時操作,執行完操作後,發送消息,通知主線程更新UI。
這便是消息機制的典型應用場景。
我們通常只會接觸到Handler和Message來完成消息機制,
其實內部還有兩大助手來共同完成消息傳遞。
1.2.消息機制的模型
消息機制主要包含:MessageQueue,Handler和Looper這三大部分,以及Message,
下面我們一一介紹。
**Message:**需要傳遞的消息,可以傳遞數據;
**MessageQueue:**消息隊列,但是它的內部實現並不是用的隊列,
實際上是通過一個單鏈表的數據結構來維護消息列表,
因為單鏈表在插入和刪除上比較有優勢。主要功能向消息池投遞消息
(MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息(MessageQueue.next);
**Handler:**消息輔助類,主要功能向消息池發送各種消息事件(Handler.sendMessage)
和處理相應消息事件(Handler.handleMessage);
**Looper:**不斷循環執行(Looper.loop),從MessageQueue中讀取消息,
按分發機制將消息分發給目標處理者。
1.3.消息機制的架構
**消息機制的運行流程:**在子線程執行完耗時操作,當Handler發送消息時,
將會調用MessageQueue.enqueueMessage
,向消息隊列中添加消息。
當通過Looper.loop
開啟循環後,會不斷地從線程池中讀取消息,即調用MessageQueue.next
,
然後調用目標Handler(即發送該消息的Handler)的dispatchMessage
方法傳遞消息,
然後返回到Handler所在線程,目標Handler收到消息,調用handleMessage
方法,
接收消息,處理消息。
**MessageQueue,Handler和Looper三者之間的關系:
**每個線程中只能存在一個Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。
主線程(UI線程)已經創建了一個Looper,所以在主線程中不需要再創建Looper,
但是在其他線程中需要創建Looper。
每個線程中可以有多個Handler,即一個Looper可以處理來自多個Handler的消息。
Looper中維護一個MessageQueue,
來維護消息隊列,消息隊列中的Message可以來自不同的Handler。
下面是消息機制的整體架構圖,接下來我們將慢慢解剖整個架構。
從中我們可以看出:
Looper有一個MessageQueue消息隊列;
MessageQueue有一組待處理的Message;
Message中記錄發送和處理消息的Handler;
Handler中有Looper和MessageQueue。
2.消息機制的源碼解析
2.1.Looper
要想使用消息機制,首先要創建一個Looper。
初始化Looper
無參情況下,默認調用prepare(true);
表示的是這個Looper可以退出,而對於false的情況則表示當前Looper不可以退出。
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
這裏看出,不能重復創建Looper,只能創建一個。
創建Looper,並保存在ThreadLocal。
其中ThreadLocal是線程本地存儲區(Thread Local Storage,簡稱為TLS),
每個線程都有自己的私有的本地存儲區域,不同線程之間彼此不能訪問對方的TLS區域。
開啟Looper
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); //獲取TLS存儲的Looper對象 if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn‘t called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; //獲取Looper對象中的消息隊列 Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { //進入loop的主循環方法 Message msg = queue.next(); //可能會阻塞,因為next()方法可能會無限循環 if (msg == null) { //消息為空,則退出循環 return; } Printer logging = me.mLogging; //默認為null,可通過setMessageLogging()方法來指定輸出,用於debug功能 if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); //獲取msg的目標Handler,然後用於分發Message if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { } msg.recycleUnchecked(); } }
loop()進入循環模式,不斷重復下面的操作,直到消息為空時退出循環:
讀取MessageQueue的下一條Message(關於next(),後面詳細介紹);
把Message分發給相應的target。
當next()取出下一條消息時,隊列中已經沒有消息時,next()會無限循環,產生阻塞。
等待MessageQueue中加入消息,然後重新喚醒。
主線程中不需要自己創建Looper,這是由於在程序啟動的時候,
系統已經幫我們自動調用了Looper.prepare()
方法。
查看ActivityThread中的main()
方法,代碼如下所示:
public static void main(String[] args) { .......................... Looper.prepareMainLooper(); .......................... Looper.loop(); .......................... }
其中```prepareMainLooper()``方法會調用prepare(false)
方法。
2.2.Handler
創建Handler
public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { ................................. //必須先執行Looper.prepare(),才能獲取Looper對象,否則為null. mLooper = Looper.myLooper(); //從當前線程的TLS中獲取Looper對象 if (mLooper == null) { throw new RuntimeException(""); } mQueue = mLooper.mQueue; //消息隊列,來自Looper對象 mCallback = callback; //回調方法 mAsynchronous = async; //設置消息是否為異步處理方式 }
對於Handler的無參構造方法,默認采用當前線程TLS中的Looper對象,
並且callback回調方法為null,且消息為同步處理方式。
只要執行的Looper.prepare()
方法,那麽便可以獲取有效的Looper對象。
2.3.發送消息
發送消息有幾種方式,但是歸根結底都是調用了sendMessageAtTime()
方法。
在子線程中通過Handler的post()方式或send()方式發送消息,
最終都是調用了sendMessageAtTime()
方法。
post方法
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis) { return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis); } public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis) { return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis); } public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis); }
send方法
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendEmptyMessage(int what) { return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); } public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); } public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
就連子線程中調用Activity中的runOnUiThread()中更新UI,
其實也是發送消息通知主線程更新UI,最終也會調用sendMessageAtTime()
方法。
public final void runOnUiThread(Runnable action) { if (Thread.currentThread() != mUiThread) { mHandler.post(action); } else { action.run(); } }
如果當前的線程不等於UI線程(主線程),就去調用Handler的post()方法,
最終會調用sendMessageAtTime()
方法。
否則就直接調用Runnable對象的run()方法。
下面我們就來一探究竟,到底sendMessageAtTime()
方法有什麽作用?
sendMessageAtTime()
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { //其中mQueue是消息隊列,從Looper中獲取的 MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } //調用enqueueMessage方法 return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } //調用MessageQueue的enqueueMessage方法 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
可以看到sendMessageAtTime()方法的作用很簡單,就是調用MessageQueue的enqueueMessage()方法
往消息隊列中添加一個消息。
下面來看enqueueMessage()方法的具體執行邏輯。
enqueueMessage()
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { // 每一個Message必須有一個target if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { //正在退出時,回收msg,加入到消息池 msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { //p為null(代表MessageQueue沒有消息) 或者msg的觸發時間是隊列中最早的, 則進入該該分支 msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { //將消息按時間順序插入到MessageQueue。一般地,不需要喚醒事件隊列,除非 //消息隊頭存在barrier,並且同時Message是隊列中最早的異步消息。 needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; prev.next = msg; } if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
MessageQueue是按照Message觸發時間的先後順序排列的,隊頭的消息是將要最早觸發的消息。
當有消息需要加入消息隊列時,會從隊列頭開始遍歷,直到找到消息應該插入的合適位置,
以保證所有消息的時間順序。
2.4.獲取消息
當發送了消息後,在MessageQueue維護了消息隊列,
然後在Looper中通過loop()
方法,不斷地獲取消息。
上面對loop()
方法進行了介紹,其中最重要的是調用了queue.next()
方法,
通過該方法來提取下一條信息。
面我們來看一下next()
方法的具體流程。
next()
Message next() { final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { //當消息循環已經退出,則直接返回 return null; } int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循環叠代的首次為-1 int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } //阻塞操作,當等待nextPollTimeoutMillis時長,或者消息隊列被喚醒,都會返回 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { //當消息Handler為空時,查詢MessageQueue中的下一條異步消息msg,為空則退出循環。 do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { //當異步消息觸發時間大於當前時間,則設置下一次輪詢的超時時長 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // 獲取一條消息,並返回 mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; //設置消息的使用狀態,即flags |= FLAG_IN_USE msg.markInUse(); return msg; //成功地獲取MessageQueue中的下一條即將要執行的消息 } } else { //沒有消息 nextPollTimeoutMillis = -1; } //消息正在退出,返回null if (mQuitting) { dispose(); return null; } ............................... } }
nativePollOnce是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一個消息到來前,
還需要等待的時長;
當nextPollTimeoutMillis = -1時,表示消息隊列中無消息,會一直等待下去。
可以看出next()
方法根據消息的觸發時間,獲取下一條需要執行的消息,
隊列中消息為空時,則會進行阻塞操作。
2.5.分發消息
在loop()方法中,獲取到下一條消息後,
執行msg.target.dispatchMessage(msg)
,來分發消息到目標Handler對象。
dispatchMessage()
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { //當Message存在回調方法,回調msg.callback.run()方法; handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { //當Handler存在Callback成員變量時,回調方法handleMessage(); if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } //Handler自身的回調方法handleMessage() handleMessage(msg); } }
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
分發消息流程:
當Message的msg.callback
不為空時,則回調方法msg.callback.run()
;
當Handler的mCallback
不為空時,則回調方法mCallback.handleMessage(msg)
;
最後調用Handler自身的回調方法handleMessage()
,該方法默認為空,
Handler子類通過覆寫該方法來完成具體的邏輯。
消息分發的優先級:
Message的回調方法:me
ssage.callback.run()
,優先級最高;
Handler中Callback的回調方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg)
,優先級僅次於1;
Handler的默認方法:Handler.handleMessage(msg)
,優先級最低。
對於很多情況下,消息分發後的處理方法是第3種情況,即Handler.handleMessage()
,
一般地往往通過覆寫該方法從而實現自己的業務邏輯。
3.總結
以上便是消息機制的原理,以及從源碼角度來解析消息機制的運行過程。
可以簡單地用下圖來理解。
4.參考文章
本文參考自:
https://github.com/LRH1993/android_interview/blob/master/android/basis/message-mechanism.md
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