Android面試收集錄 OpenGL ES
阿新 • • 發佈:2018-03-15
face use 需要 pen 如何 clas bsp 使用 chan
1.如何用OpenGL ES繪制一個三角形?
- 編寫一個類實現Renderer接口,實現onDrawFrame方法,onSurfaceChanged方法,onSurfaceCreated方法
- 編寫一個類Triangle類,定義定點坐標,裝載所有頂點坐標,調用GL10的一個glDrawArrays方法來繪制三角形
- 最後在重寫的onDrawFrame方法中調用triangle.drawSelf來真正繪制三角形
2.OpenGL ES繪制一個矩形有哪些方法?
- 三角形旋轉法(但是要求一個角為90度)
- 頂點法繪制矩形,先定義4個頂點坐標
- 索引法繪制矩形
3.用索引法繪制多邊形有什麽限制?
- 必須使用byte[]定義定點索引,索引的個數不能超過255個
4.如何繪制一個四棱錐?
- 註意:使用OpenGL ES繪制的任何圖像都是用三角形拼出來的
- 定義4個面,每個面3個點
- 然後再onDrawFrame方法繪制4個三角形來組成一個四棱錐
5.如何給一個立方體的6個面上色?
- 一個顏色由4個值(RGBA)組成,每個平面4個頂點,一個平面需要16個值來描述顏色
- 立方體有6個面,總共需要96個值來描述顏色
- 先定義一個長度為96的數組來記錄顏色,然後使用glDrawArrays方法繪制立方體
6.OpenGL ES支持哪幾種光源?
- 定向光
- 定位光
7.請介紹一下OpenGL ES光源的環境光,散射光,鏡面反射的含義?
- 環境光的pname參數值為GL10.GL_AMBIENT,表示一個特定光源在場景中添加的環境光的RGBA強度。、
- 散射光,參數為GL10.GL_DIFFUSE,來自於某個方向,撞擊物體表面後,會均勻地發散
- 鏡面反射光,參數為:GL10.GL_SPECULAR,來自一個特定方向
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