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java鬥地主撲克 撲克牌 洗牌 發牌 Collection 集合練習

撲克 shuff == add 撲克牌 shuf pack blog 部分

package com.swift.poker;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*訓練考核知識點:Collection接口的基本方法、

訓練描述:
按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動作。
    具體規則:
        使用54張牌打亂順序
        三個玩家參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留作底牌。
        
操作步驟描述:
?準備牌:
    牌可以設計為一個ArrayList<String>,每個字符串為一張牌。
    每張牌由花色數字兩部分組成,我們可以使用花色集合與數字集合嵌套叠代完成每張牌的組裝。
    牌由Collections類的shuffle方法進行隨機排序。
?發牌:
    將每個人以及底牌設計為ArrayList<String>,將最後3張牌直接存放於底牌,剩余牌通過對3取模依次發牌。
?看牌:
    直接打印每個集合
*/ public class Poker { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> huase=new ArrayList<String>(); huase.add("?"); huase.add("?"); huase.add("?"); huase.add("方片"); ArrayList<String> shuzi=new ArrayList<String>(); shuzi.add(
"A"); shuzi.add("2"); shuzi.add("3"); shuzi.add("4"); shuzi.add("5"); shuzi.add("6"); shuzi.add("7"); shuzi.add("8"); shuzi.add("9"); shuzi.add("10"); shuzi.add("J"); shuzi.add("Q"); shuzi.add("K"); ArrayList
<String> puke=new ArrayList<String>(); for(String hua:huase) { for(String shu:shuzi) { puke.add(hua+shu); } } puke.add("大王"); puke.add("小王"); for(String str:puke) { System.out.print(str+" "); } //隨機洗牌 Collections.shuffle(puke); System.out.println(); for(String str:puke) { System.out.print(str+" "); } //發牌 ArrayList<String> player1=new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player2=new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player3=new ArrayList<String>(); ArrayList<String> dipai=new ArrayList<String>(); for(int i=0;i<54;i++) { if(i<3) { dipai.add(puke.get(i)); } else if(i%3==0) { player1.add(puke.get(i)); } else if(i%3==1) { player2.add(puke.get(i)); } else if(i%3==2) { player3.add(puke.get(i)); } } //看牌 look(player1); look(player2); look(player3); look(dipai); } private static void look(ArrayList<String> pai) { System.out.println(); for(String str:pai) { System.out.print(str+" "); } System.out.println(); } }

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