實現鬥地主紙牌遊戲---洗牌 發牌 看底牌的具體功能------Map集合存儲方法 遍歷的應用
該Demo只是鬥地主的遊戲的一部分,實現的鬥地主的組合牌 洗牌 發牌 看牌的功能,主要應用Map集合進行練習
package cn.lijun
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class PlayDiZhu {
public static void main(String[] args) {
// 組合牌
//創建Map集合,鍵是編號,值是牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
//創建ArrayList集合,存儲編號
ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
//定義出13個點數的數組
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定義梅花 方塊 紅桃 黑桃 並用 數組保存
String[] colors = {"?","?","?","?"};
//定義整數變量,作為鍵出現
int index = 2;
//遍歷數組,花色+點數的組合,存儲到Map集合
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
pooker.put(index, color+number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//存儲大王,和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
//洗牌,將牌的編號打亂
Collections.shuffle(pookerNumber);
//發牌功能,將牌編號,發給玩家集合,底牌集合
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();
//發牌采用的是集合索引%3
for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
//先將底牌做好
if(i < 3){
//存到底牌去
bottom.add( pookerNumber.get(i));
//對索引%3判斷
}else if(i % 3 == 0){
//索引上的編號,發給玩家1
player1.add( pookerNumber.get(i) );
}else if( i % 3 == 1){
//索引上的編號,發給玩家2
player2.add( pookerNumber.get(i) );
}else if( i % 3 == 2){
//索引上的編號,發給玩家3
player3.add( pookerNumber.get(i) );
}
}
//對玩家手中的編號排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//看牌,將玩家手中的編號,到Map集合中查找,根據鍵找值
//定義方法實現
look("張無忌",player1,pooker);
look("張三豐",player2,pooker);
look("張學友",player3,pooker);
look("底牌",bottom,pooker);
}
public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker){
//遍歷ArrayList集合,獲取元素,作為鍵,到集合Map中找值
System.out.print(name+" ");
for(Integer key : player){
String value = pooker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}
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