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javascript 函數詳解

函數名 沒有 nbsp 過去 指針 class defined ont 用途

一、函數的一些基礎概念:

1.js中的函數使用function來聲明。

2.關於return:

2.1 函數在執行到return語句後悔立即停止並退出,return後面的代碼永遠不會得到執行;

2.2 函數不必指定是否返回值,只要return語句後跟要返回的值即可實現返回值

2.3 return語句不帶任何返回值時,會返回undefined值,這種做法一般用在需要提前停止函數執行而又不需要返回值的情況。

3.理解參數:

3.1 函數不介意傳遞進來參數個數以及類型,因為js中的參數在內部是用一個數組來表示的,函數接收到的始終是這個數組,至於數組中包含的內容並不關心。

即使你定義的函數只接收兩個參數,那麽你傳遞一個或三個或不傳參數都無所謂

);

3.2 可以使用arguments對象來訪問參數數組,arguments[i]來訪問第i+1個參數,arguments.length確定傳遞進來的參數的個數;

3.3 沒有傳遞值的命名參數將被自動賦值undefined;

3.4 js中所有的參數都是值傳遞,沒有引用傳遞;

4.沒有重載:如果出現兩個相同名字的函數,後者會覆蓋前者。但是我們可以控制傳遞參數的類型和數量讓函數做出不同的反應,從而模仿重載的實現。

二、深入理解Function類型

JS 中Function類型實際上是一種對象,每一個函數實際上都是Function類型的一個實例,函數通常是使用函數聲明語法定義的,每一個函數都有一些默認的屬性和方法;

由於函數是對象,故函數名實際上也是一個指向函數對象的指針變量,不會與某個函數綁定,函數是對象,函數名是指針

1.函數聲明與表達式

函數聲明會優先被讀取使用(可以提前訪問)。

    console.log(test(10,10))  //20
    function test(num1,num2) {
        return num1+num2;
    }

函數表達式則必須等到執行完它所在的表達行後再可以使用。

    console.log(test(10,10))  //會報錯
    var test = function (num1,num2) {
        return
num1+num2; };

2.作為值的函數

js中的函數名本身就是變量,所以函數也可以作為值來使用,可以像傳遞參數一樣把一個函數傳遞給另一個函數。

function sum (num1, num2) {
    return num1 + num2;
}
function fuc (num3, num4) {
    return num3 + num4;
}
console.log(fuc(sum(2,3), 5));  //10

js中的函數名本身就是變量,所以可以將一個函數作為另一個函數的結果返回。

function sum (num1, num2) {
        return num1+num2;
}
function func(num1){
        return sum(num1,10);
}
alert(func(10));    //20

3.函數內部屬性

在函數內部包含兩個特殊的對象:arguments和this

arguments:

arguments 是一個類數組,用來保存函數傳遞過來的參數。

arguments 中還有一個很重要的屬性就是callee,是一個指針變量,指向的是arguments所在的函數本身在遞歸的時候最好用這個屬性,因為如果函數名改變了,也不需要改變內部的實現,arguments.callee()始終代表的是這個函數本身。

//用arguments.callee的好處是,當函數名改變了以後,不需要改動遞歸出的函數,
function box(num){
    if(num<=1){
        return 1;
    }else{
        return num*arguments.callee(num-1);
        //arguments.callee代表的是函數的本身,故和上面是同樣的效果
    }
}
alert(box(3));//6

this:

this 這個屬性代表的是它所在的對象本身this 引用的是函數據以執行的環境對象,也就是函數執行的作用域

window是JS中最大的一個對象,在window對象中聲明一個變量其實就是給window這個對象聲明一個屬性,var box=1;相當於 window.box=1;也就等價於this.box=1;

當在全局作用域中調用函數時,this 對象引用的就是 window。

在顯示的聲明一個對象box,這個box中使用的this就代表的是box本身,this.color就是返回的box中屬性color的值,而不是window對象中color的值

// this 代表的是對象本身,下面在對象box中的this,就代表對象box
var color=‘紅色‘; // window對象的屬性,

var box={
    color:‘藍色‘,
    run:function(){
        alert(this.color);//藍色
        return this.color;
    }
}
alert(window.color);//紅色
alert(this.color); //紅色 此處this代表的是window對象,故this.color是代表的window的屬性
alert(box.run()); //藍色

4.函數的屬性和方法

每個函數都包含兩個屬性:length和prototype

length:函數的屬性length代表的是函數希望接收的參數的個數,是由聲明函數時參數列表中的個數決定的。

prototype:prototype 是保存所有實例方法的真正所在,也就是原型。

prototype 下面有兩個方法 apply(),call(),這兩個方法都是函數非繼承而來的方法, 是每一個函數都具有的方法。

這兩個方法的用途都是在特定的作用域中調用函數(看this指向的作用域是誰),也就是說調用特定的對象下面調用函數,有點類似於C#的反射中調用對象的方法。

function sum (num1, num2) {
    return num1 + num2;
}
var result = sum.apply(this,[10,20]);
var result = sum.call(this,10,20);
console.log(result);

func.apply():這個方法有兩個參數,第一個是要執行這個方法的作用域,也就是傳遞一個對象過去,第二個參數是一個數組,這個數組中是存放的調用的函數func的實參,也就是要傳遞給func的值,當然第二個參數可以省略。

func.call():這個方法和上面的apply()方法是一樣的,不同的是參數,第一個同樣是作用域,是一樣的,其余的參數是逐個列舉出啦傳遞給函數的,而不是傳遞一個數組過去

var color=‘red‘;
var box={
    color:‘green‘
}

function sayColor(){
    return this.color;
}

alert(sayColor());                  //red       對象是window
alert(sayColor.apply(window));       //red       對象是window
alert(sayColor.apply(this));            //red       對象是window
alert(sayColor.apply(box));         //green      對象是box

使用這apply()和call()這兩個方法來擴充作用域最大的好處是對象不需要與方法發生任何的耦合關系,也就是上面說的對象中可能不存在這個方法,但只要存在這個對象就OK。

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