unity接入訊飛教程
【全流程】<按照這個流程做即可,有不懂得可以看下面的2個>
http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52074225
【可復制部分代碼】
http://blog.csdn.net/weixin_36303734/article/details/54898166
【細節方面】
https://www.jianshu.com/p/5459aa19456a
unity接入訊飛教程
相關推薦
unity接入訊飛教程
訊飛 com div 復制 shu log 流程 .com www. 【全流程】<按照這個流程做即可,有不懂得可以看下面的2個> http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52074225 【可復制部分代碼
Unity接入訊飛語音識別___Android版
Unity版本4.6+Eclipse 1,首先我們先去訊飛開放平臺註冊一個開發者賬號(註冊地址:http://www.xfyun.cn),註冊完成後進入控制檯建立一個新的應用。 2,提交成功後我們需要選擇我們需要開通我們需要的服務,點選開
unity 對接訊飛window平臺語音識別,語音合成記錄
最近記性越來越差,必須得把踩過的坑寫下來,防止重複踩坑的出現。 主要參考了部落格:https://blog.csdn.net/qq_39993352/article/details/80545422和語音識別的案例原始碼:https://github.com/3wz/IFlySDKForUn
Android Studio 接入 訊飛 語音合成(文字轉語音)
1.下載相應的SDK(參考我上一篇文章:https://mp.csdn.net/postedit/83743563) 2.佈置資源 . 3.新增許可權 :在Application的根目錄下,為了可以訪問手機的一些功能 <!--連線網路許可權,用於執行雲端語音能力 -->
unity接訊飛語音識別SDK(windows平臺)
上一篇只是shi'實現C#接訊飛語音識別SDK,這一篇在unity中實現語音識別 1、在unitygong工yin'音訊資源 2、匯入SDK中的msc: 3、建立指令碼,封裝dll,步驟就不重複了 4、做一個處理音訊的介面,傳入appid,會話資訊、音訊路
unity接入Android(訊飛語音)
使用工具;Unity+Eclipse(Android) 1.在訊飛語音註冊開發者賬號 ip: http://www.xfyun.cn 然後進入控制檯建立一個新的應用。 2.點入進去建立新應用,提交成功後我們需要選擇我們需要開通我們需
Unity接入科大訊飛的語音sdk
在Unity中新增語音識別功能方法有許多,這裡像大家介紹怎麼接入科大訊飛的語音sdk 2.登入上之後選擇控制檯,進入後選擇建立新應用。 3. 建立完成後新增新服務,這時候我們可以看到APPID,一會我們會用到。 4.選擇語音聽寫 5.
Unity調用訊飛做語音聽寫(Android Studio版)
blog 修改 desc fin boolean parse generated color fsp 以前做過一年Android開發,一直用的是Eclipse,但是AS是主流了,順手學一波AS,然後發現很多都不會操作了。整理一下昨天一天的工作成果,也算是拋磚引玉。 先去訊飛
科大訊飛 線上語音識別 音訊來源為【檔案】的java接入實現, 適用於初學者
****科大訊飛的語音識別提供了兩種音訊來源方式,一個是通過麥克風,一個是來自音訊檔案。這裡介紹本人自己寫的通過音訊 檔案識別的java程式碼。**** 【離線識別參考我的另一篇】用java呼叫科大訊飛的離線語音識別dll實現離線識別(JNA實現) 之前的註冊、獲得註冊碼、
unity接科大訊飛語音識別Windows平臺(補充前面的文章,添加了錄音功能)
其他操作就不在一一贅述了,直說一下新增的負責錄音的那段程式碼 1、首先利用Microphone類開始錄製和結束錄製音訊 2、利用AudioSource類播放錄製的音訊 3、然後用自己寫的方法Float2Byte將錄製的音訊轉成byte資料,供訊飛語音識別方法呼叫 詳細
Unity接入百度廣告教程android篇
Unity 遊戲裡面接入百度,admob之類的廣告來增加遊戲的贏利是常用的增加收入的方法之一。 下面是我通過c#的方式在unity遊戲裡面接入百度移動廣告的過程 先下載百度移動廣告SDK外掛 github.com/unity-plugins/BaiDu-Unity-Plu
接入高德 SDK 遇到的問題 01:語音導航中科大訊飛線上語音合成次數限制
需求:採用高德導航SDK實現路線導航,並且實現語音播報導航 問題:高德導航語音合成開發指南中,建議採用的科大訊飛線上語音合成存在次數限制,遠遠達不到生產環境的需求量 解決:採用百度離線上語音識別 Android SDK 一、科大訊飛語音合成使用次數有限
android專案接入科大訊飛語音評測功能過程
前言 最近專案需要接入語音評測功能,公司有做過這方面的同事推薦了科大訊飛語音評測,於是根據官網的開發指南接入了sdk,可以成功評測使用者的口語能力,並給出合適的分數,但是期間遇到了很多小問題,於是寫在這篇文章記錄一下開發及填坑的過程。 正文 1.接入sdk: 如何接入
iOS開發(第三方使用)——訊飛語音SDK接入
去到訊飛開放平臺建立應用並新增服務 下載SDK,下載時需要選上專案的,必須選上相應的專案,不能用專案1下載的SDK和專案2的app ID結合使用(估計是訊飛綁定了,所以步驟1和步驟2也不能顛倒) 拷貝下載的SDK中的iflyMSC.framework到桌面,然
Unity與Android交互-Unity接入高德地圖實現定位以及搜索周邊的功能(使用Android Studio)詳細操作
nac mcc 以及 分享 pack create lis red 效果 剛進公司給安排的任務就是Unity接入高德地圖,算是踩了不少坑總算做出來了,抽點時間寫個博客記錄一下 廢話不多說 先上效果圖 獲取定位並根據手機朝向顯示周邊信息 使用的Unity
合肥之行------蘇寧,訊飛,華為兩天三面經歷
不能 簡單 soft 之前 沒有 爬蟲 方法 link 操作系統 蘇寧:現場面只有一面 arraylist和linkedlist,怎麽能線程安全,看我實習做爬蟲,問我正則裏的“()”和“?”,好懵逼。。。項目,成績。。 訊飛:兩面,問了一些基礎的Java static關
2018 科大訊飛筆試編程題
getch emp span size 一輪 結果 題意 urn 比賽 第一題:爭吵問題 有一個隊列,每個人要麽朝左邊(L表示),要麽朝右邊(R表示),因為每個人都討厭其他任何人,只要兩人面對面就會發生真吵。真吵結果是勝者留在隊列中,敗的人移除隊中。 如果序列中有多對爭吵,
科大訊飛筆試收獲
服務 fin 編程 不同的 內核 語言處理程序 解釋器 delphi 效率 (1)數組a[N],存放了1 至N-1 個數,其中某個數重復一次。寫一個函數,找出被重復的數字.時間復雜度必須為o(N)函數原型:int do_dup(int a[],int N)編寫程序如下: i
有獎:科大訊飛AI研究
href dfs .cn zju pos logs hvm amp log m690mk銥孜喚蛋賭倩http://blog.sina.com.cn/s/blog_17daf74b80102xo2t.htmljbi1bu欠咎撈濫堵墩http://blog.sina.com.c
C#調用科大訊飛離線語音SDK合成TTS
zha http post ref top 代碼 來源 內容 lib bin目錄下有msc.dll動態庫。c#調用科大訊飛的語音合成,需要引用該文件。 該文件是C語言生成的dll,C#沒辦法直接引用。所有需要用C#重新封裝一個TTS.dll,然後再在C#項目中引用封裝的TT