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Javascript繼承,再談

靜態編譯 pad return UC function class var 時間 很慢

說到Javascript的繼承,相信只要是前端開發者都有所了解或應用,因為這是太基礎的知識了。但不知各位有沒有深入去理解其中的玄機與奧秘。今本人不才,但也想用自己的理解來說一說這其中的玄機和奧秘。

一、類繼承的發展吏

  • function實現的繼承

function的繼承是完全模仿了OOP的編程思想。實現的是類的繼承

  • object.create實現的繼承

用object.create來修改其原型

  • es6的繼承

增加了class來模擬OOP的繼承實現。上述兩種繼承實現,他都還是支持的。

二、各時期類繼承的實現

  • function繼承方式的實現(OOP)
function Animate(name){
    this.name = name;
}
Animate.prototype.getName = function(){
    return this.name;
}

function Dog(name){
    Animate.apply(this,arguments);
    this.leg = 4;
}
Dog.prototype = Inherit(Animate, Dog);
Dog.prototype.say = function(){
    return ‘wang‘;
}

//function模式的繼承 function Inherit(parent, child){ //創建一個無原型方法的類 function f(){} f.prototype = parent.prototype; //將父對象的原型賦給臨時對象 f.prototype.constructor = child; //將子類構造函數綁定到 臨時對象的 prototype原型上,保持子類構造函數與prototype上的一致。 return new f(); //執行了f的構造函數,而沒有執行prototype.constructor指向的構造函數 }
var dog = new Dog(‘dog‘); console.log(‘getName:‘ + dog.getName()); //dog console.log("say:" + dog.say()); //wang console.log( ‘dog instanceof Animate:‘ + (dog instanceof Animate)); //true console.log( ‘dog instanceof Animate: ‘ + (dog instanceof Dog)); //true

OOP方式的繼承實現網上有很多種,如:原型鏈,實現、組合、寄生組合繼承等。上述實現為寄生組合繼承在,算比較通用且完美的一種方案了。

  • object.create實現繼承
    這是一個升級版本的類式繼承,需要了解object.create方法。Object.create(proto, [propertiesObject]),其中proto是新創建對象的原型對象,而propertiesObject是可選的,要添加到新創建對象的可枚舉屬性(即其自身定義的屬性,而不是原型鏈接上的屬性)。
    我們還需要了解的方法:Object.setPrototypeOf(內部原型的寫方法);Object.getPrototypeOf(內部原型的讀方法)。內部原型:[[prototype]] == proto
    上述繼承代碼的改造後
function Animate(name){
    this.name = name;
}
Animate.prototype.getName = function(){
    return this.name;
}

function Dog(name){
    Animate.apply(this,arguments);
    this.leg = 4;
}
Inherit(Animate, Dog); //調用點改造
Dog.prototype.say = function(){
    return ‘wang‘;
}
//繼承實現方法改造
function Inherit(parent, child){
    child.prototype = Object.create(parent.prototype); //create實現parent上的原型復制
    child.prototype.constructor = child; //將構造函數指回子類
} 

var dog = new Dog(‘dog‘);
console.log(‘getName:‘ + dog.getName()); //dog
console.log("say:" + dog.say()); //wang
console.log( ‘dog instanceof Animate:‘ + (dog instanceof Animate)); //true
console.log( ‘dog instanceof Animate: ‘ + (dog instanceof Dog)); //true

2.1 對prototype的嘗試

上述示例中用了Object.create方法創建一個對象,然後再賦值給Prototype,而為什麽不用Object.setPrototypeOf方法直接改變其Prototype的值呢。原因摘錄來源於MDN:

由於現代 JavaScript 引擎優化屬性訪問所帶來的特性的關系,更改對象的 [[Prototype]]在各個瀏覽器和 JavaScript 引擎上都是一個很慢的操作。其在更改繼承的性能上的影響是微妙而又廣泛的,這不僅僅限於 obj.proto = ... 語句上的時間花費,而且可能會延伸到任何代碼,那些可以訪問任何[[Prototype]]已被更改的對象的代碼。如果你關心性能,你應該避免設置一個對象的 [[Prototype]]。相反,你應該使用 Object.create()來創建帶有你想要的[[Prototype]]的新對象。

對象繼承的實現:

var animate = {
    name: "name"
};
Object.setPrototypeOf(animate,{
    getName: function(){
        return this.name;
    }
});

var dog = {
    leg: 4
};
Object.setPrototypeOf(dog,{
    say: function(){
        return ‘wang‘;
    }
}); 
Object.setPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(dog),Object.getPrototypeOf(animate));

console.log(‘getName:‘ + dog.getName()); //dog
console.log("say:" + dog.say()); //wang

三、ES6類繼承的實現

es6對類繼承提供了原生的支持,這讓Javascript更像後端語言了,簡單使用如下:

class Animate{
    constructor(name){
        this.name = name
    }
    getName(){
        return this.name;
    }
}

class Dog extends Animate{
    constructor(name){
        super(name);
        this.leg = 4;
    }
    say(){
        return "wang";
    }
}
var dog = new Dog(‘dog‘);
console.log(‘getName:‘ + dog.getName()); //dog
console.log("say:" + dog.say()); //wang
console.log( ‘dog instanceof Animate:‘ + (dog instanceof Animate)); //true
console.log( ‘dog instanceof Animate: ‘ + (dog instanceof Dog)); //true

四、總結及疑問

經過本文梳理,你是否發現Javascript的類繼承實現越來越簡單,更接近於Java,.net這類靜態編譯語言了,或許這就是所謂的萬物歸一的哲學道理。但在此還是存在一個極大的疑問:Object.setPrototypeOf方法在MDN不建議使用,說是更改內部的[[prototype]]屬性存在性能問題 和 影響。不知道其影響為何,望大神們指定

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