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unity----圖片壓縮小結

過度 ios pin div 選擇 ati automatic 圖片壓縮 near

格式 內存占用 質量

  • Automatic truecolor 1 高清
  • RGBA32 1 高清
  • RGBA16+Dithering 1/2 中度 ---有一些UI邊框透明漸變比較寬,使用RGBA16會有比較明顯的失真感,使用Dithering 可以平緩過度
  • RGBA16 1/2 中度
  • 關於Android,使用ETC最為保險,不會有這不支持,那不支持的情況
  • RGBA Compressed ETC2 8 bit 1/4 較低 ----ETC格式適用於背景圖片,要求圖片使用二次方大小。若是UI圖片請使用以上格式
  • RGB Compressed ETC 4 bit 1/8 較低
  • 關於IOS,最優選
  • RGBA Compressed PVRTC 4 bit 1/4 較低
  • RGB Compressed PVRTC 4 bit 1/8 較低

關於圖片的二次方選擇,有None,ToNearest,ToLarger, ToSmaller,

如果選擇ToNearest並不一定會使圖片內存大小縮小,有時圖片大小更靠近大一級的次方,圖片大小反而增長不少,顯示出來時因為拉伸,存在一定的模糊情況

因此需要UI圖不要選擇二次方。

比如Spine動畫的圖,選擇二次方後,選擇TrueColor都會有模糊,選擇None,RGBA16就夠了。

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