《c++ const 詳細總結》--轉載
const 是C++中常用的類型修飾符,常類型是指使用類型修飾符const說明的類型,常類型的變量或對象的值是不能被更新的。
一、const作用
如下表所示:
No. |
作用 |
說明 |
參考代碼 |
1 |
可以定義const常量 |
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const int Max = 100; |
2 |
便於進行類型檢查 |
const常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查,而對後者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,並且在字符替換時可能會產生意料不到的錯誤 |
void f(const int i) { .........} |
3 |
可以保護被修飾的東西 |
防止意外的修改,增強程序的健壯性。 |
void f(const int i) { i=10;//error! } |
4 |
可以很方便地進行參數的調整和修改 |
同宏定義一樣,可以做到不變則已,一變都變 |
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5 |
為函數重載提供了一個參考 |
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class A |
6 |
可以節省空間,避免不必要的內存分配 |
const定義常量從匯編的角度來看,只是給出了對應的內存地址,而不是象#define一樣給出的是立即數,所以,const定義的常量在程序運行過程中只有一份拷貝,而#define定義的常量在內存中有若幹個拷貝 |
#define PI 3.14159 //常量宏 |
7 |
提高了效率 |
編譯器通常不為普通const常量分配存儲空間,而是將它們保存在符號表中,這使得它成為一個編譯期間的常量,沒有了存儲與讀內存的操作,使得它的效率也很高 |
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二、const的使用
1、定義常量
(1) const修飾變量,以下兩種定義形式在本質上是一樣的。它的含義是:const修飾的類型為TYPE的變量value是不可變的。
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
(2) 將const改為外部連接,作用於擴大至全局,編譯時會分配內存,並且可以不進行初始化,僅僅作為聲明,編譯器認為在程序其他地方進行了定義.
extend const int ValueName = value;
2、指針使用CONST
(1) 指針本身是常量不可變
char* const pContent;
(2) 指針所指向的內容是常量不可變
const char *pContent;
(3) 兩者都不可變
const char* const pContent;
(4) 還有其中區別方法,沿著*號劃一條線:
如果const位於*的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;
如果const位於*的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。
3、函數中使用CONST
(1) const修飾函數參數
a.傳遞過來的參數在函數內不可以改變(無意義,因為Var本身就是形參)
void function(const int Var);
b.參數指針所指內容為常量不可變
void function(const char* Var);
c.參數指針本身為常量不可變(也無意義,因為char* Var也是形參)
void function(char* const Var);
d.參數為引用,為了增加效率同時防止修改。修飾引用參數時:
void function(const Class& Var); //引用參數在函數內不可以改變
void function(const TYPE& Var); //引用參數在函數內為常量不可變
這樣的一個const引用傳遞和最普通的函數按值傳遞的效果是一模一樣的,他禁止對引用的對象的一切修改,唯一不同的是按值傳遞會先建立一個類對象的副本, 然後傳遞過去,而它直接傳遞地址,所以這種傳遞比按值傳遞更有效.另外只有引用的const傳遞可以傳遞一個臨時對象,因為臨時對象都是const屬性, 且是不可見的,他短時間存在一個局部域中,所以不能使用指針,只有引用的const傳遞能夠捕捉到這個家夥.
(2) const 修飾函數返回值
const修飾函數返回值其實用的並不是很多,它的含義和const修飾普通變量以及指針的含義基本相同。
a.const int fun1() //這個其實無意義,因為參數返回本身就是賦值。
b. const int * fun2() //調用時 const int *pValue = fun2();
//我們可以把fun2()看作成一個變量,即指針內容不可變。
c.int* const fun3() //調用時 int * const pValue = fun2();
//我們可以把fun2()看作成一個變量,即指針本身不可變。
一般情況下,函數的返回值為某個對象時,如果將其聲明為const時,多用於操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數的返回值類型為某個對象或對某個對象引用的情況。
原因如下:
如果返回值為某個對象為const(const A test = A 實例)或某個對象的引用為const(const A& test = A實例) ,則返回值具有const屬性,則返回實例只能訪問類A中的公有(保護)數據成員和const成員函數,並且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用到。
4、類相關CONST
(1) const修飾成員變量
const修飾類的成員函數,表示成員常量,不能被修改,同時它只能在初始化列表中賦值。
class A
{
…
const int nValue; //成員常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中賦值
}
(2) const修飾成員函數
const修飾類的成員函數,則該成員函數不能修改類中任何非const成員函數。一般寫在函數的最後來修飾。
class A
{
…
void function()const; //常成員函數, 它不改變對象的成員變量.
//也不能調用類中任何非const成員函數。
}
對於const類對象/指針/引用,只能調用類的const成員函數,因此,const修飾成員函數的最重要作用就是限制對於const對象的使用。
a. const成員函數不被允許修改它所在對象的任何一個數據成員。
b. const成員函數能夠訪問對象的const成員,而其他成員函數不可以。
(3) const修飾類對象/對象指針/對象引用
- const修飾類對象表示該對象為常量對象,其中的任何成員都不能被修改。對於對象指針和對象引用也是一樣。
- const修飾的對象,該對象的任何非const成員函數都不能被調用,因為任何非const成員函數會有修改成員變量的企圖。
例如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正確
const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1(); ×
aObj-> func2(); 正確
三、將Const類型轉化為非Const類型的方法
采用const_cast 進行轉換。
用法:const_cast <type_id> (expression)
該運算符用來修改類型的const或volatile屬性。除了const 或volatile修飾之外, type_id和expression的類型是一樣的。
- 常量指針被轉化成非常量指針,並且仍然指向原來的對象;
- 常量引用被轉換成非常量引用,並且仍然指向原來的對象;
- 常量對象被轉換成非常量對象。
四、使用const的一些建議
- 要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;
- 要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變量賦值,具體可見思考題;
- 在參數中使用const應該使用引用或指針,而不是一般的對象實例,原因同上;
- const在成員函數中的三種用法(參數、返回值、函數)要很好的使用;
- 不要輕易的將函數的返回值類型定為const;
- 除了重載操作符外一般不要將返回值類型定為對某個對象的const引用;
- 任何不會修改數據成員的函數都應該聲明為const 類型。
五、補充重要說明
- 類內部的常量限制:使用這種類內部的初始化語法的時候,常量必須是被一個常量表達式初始化的整型或枚舉類型,而且必須是static和const形式。
- 如何初始化類內部的常量:一種方法就是static 和 const 並用,在外部初始化,例如:
class A {
public:
A() {}
private:
static const int i; file: //註意必須是靜態的!
};
const int A::i=3;
另一個很常見的方法就是初始化列表:
class A { public: A(int i=0):test(i) {} private: const int i; };
還有一種方式就是在外部初始化,
- 如果在非const成員函數中,this指針只是一個類類型的;
- 如果在const成員函數中,this指針是一個const類類型的;
- 如果在volatile成員函數中,this指針就是一個volatile類類型的。
- new返回的指針必須是const類型的。
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