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HTTP1.0、HTTP1.1 和 HTTP2.0 的區別

ppi 響應消息 ans 配置文件 獲取 差量更新 ip地址 並行執行 bag

文章轉自(https://mp.weixin.qq.com/s/GICbiyJpINrHZ41u_4zT-A)

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作者 | 一只好奇的茂

地址 | http://www.jianshu.com/p/be29d679cbff

聲明 | 本文是 一只好奇的茂 原創,已獲授權發布,未經原作者允許請勿轉載

一、HTTP的歷史

早在 HTTP 建立之初,主要就是為了將超文本標記語言(HTML)文檔從Web服務器傳送到客戶端的瀏覽器。也是說對於前端來說,我們所寫的HTML頁面將要放在我們的 web 服務器上,用戶端通過瀏覽器訪問url地址來獲取網頁的顯示內容,但是到了 WEB2.0 以來,我們的頁面變得復雜,不僅僅單純的是一些簡單的文字和圖片,同時我們的 HTML 頁面有了 CSS,Javascript,來豐富我們的頁面展示,當 ajax 的出現,我們又多了一種向服務器端獲取數據的方法,這些其實都是基於 HTTP 協議的。同樣到了移動互聯網時代,我們頁面可以跑在手機端瀏覽器裏面,但是和 PC 相比,手機端的網絡情況更加復雜,這使得我們開始了不得不對 HTTP 進行深入理解並不斷優化過程中。

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二、HTTP的基本優化

影響一個 HTTP 網絡請求的因素主要有兩個:帶寬和延遲。

  • 帶寬:如果說我們還停留在撥號上網的階段,帶寬可能會成為一個比較嚴重影響請求的問題,但是現在網絡基礎建設已經使得帶寬得到極大的提升,我們不再會擔心由帶寬而影響網速,那麽就只剩下延遲了。

  • 延遲:

    • 瀏覽器阻塞(HOL blocking):瀏覽器會因為一些原因阻塞請求。瀏覽器對於同一個域名,同時只能有 4 個連接(這個根據瀏覽器內核不同可能會有所差異),超過瀏覽器最大連接數限制,後續請求就會被阻塞。

    • DNS 查詢(DNS Lookup):瀏覽器需要知道目標服務器的 IP 才能建立連接。將域名解析為 IP 的這個系統就是 DNS。這個通常可以利用DNS緩存結果來達到減少這個時間的目的。

    • 建立連接(Initial connection):HTTP 是基於 TCP 協議的,瀏覽器最快也要在第三次握手時才能捎帶 HTTP 請求報文,達到真正的建立連接,但是這些連接無法復用會導致每次請求都經歷三次握手和慢啟動。三次握手在高延遲的場景下影響較明顯,慢啟動則對文件類大請求影響較大。

三、HTTP1.0和HTTP1.1的一些區別

HTTP1.0最早在網頁中使用是在1996年,那個時候只是使用一些較為簡單的網頁上和網絡請求上,而HTTP1.1則在1999年才開始廣泛應用於現在的各大瀏覽器網絡請求中,同時HTTP1.1也是當前使用最為廣泛的HTTP協議。 主要區別主要體現在:

  1. 緩存處理

    ,在HTTP1.0中主要使用header裏的If-Modified-Since,Expires來做為緩存判斷的標準,HTTP1.1則引入了更多的緩存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供選擇的緩存頭來控制緩存策略。

  2. 帶寬優化及網絡連接的使用,HTTP1.0中,存在一些浪費帶寬的現象,例如客戶端只是需要某個對象的一部分,而服務器卻將整個對象送過來了,並且不支持斷點續傳功能,HTTP1.1則在請求頭引入了range頭域,它允許只請求資源的某個部分,即返回碼是206(Partial Content),這樣就方便了開發者自由的選擇以便於充分利用帶寬和連接。

  3. 錯誤通知的管理,在HTTP1.1中新增了24個錯誤狀態響應碼,如409(Conflict)表示請求的資源與資源的當前狀態發生沖突;410(Gone)表示服務器上的某個資源被永久性的刪除。

  4. Host頭處理,在HTTP1.0中認為每臺服務器都綁定一個唯一的IP地址,因此,請求消息中的URL並沒有傳遞主機名(hostname)。但隨著虛擬主機技術的發展,在一臺物理服務器上可以存在多個虛擬主機(Multi-homed Web Servers),並且它們共享一個IP地址。HTTP1.1的請求消息和響應消息都應支持Host頭域,且請求消息中如果沒有Host頭域會報告一個錯誤(400 Bad Request)。

  5. 長連接,HTTP 1.1支持長連接(PersistentConnection)和請求的流水線(Pipelining)處理,在一個TCP連接上可以傳送多個HTTP請求和響應,減少了建立和關閉連接的消耗和延遲,在HTTP1.1中默認開啟Connection: keep-alive,一定程度上彌補了HTTP1.0每次請求都要創建連接的缺點。

四、HTTPS與HTTP的一些區別

  • HTTPS協議需要到CA申請證書,一般免費證書很少,需要交費。

  • HTTP協議運行在TCP之上,所有傳輸的內容都是明文,HTTPS運行在SSL/TLS之上,SSL/TLS運行在TCP之上,所有傳輸的內容都經過加密的。

  • HTTP和HTTPS使用的是完全不同的連接方式,用的端口也不一樣,前者是80,後者是443。

  • HTTPS可以有效的防止運營商劫持,解決了防劫持的一個大問題。

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五、SPDY:HTTP1.x的優化

2012年google如一聲驚雷提出了SPDY的方案,優化了HTTP1.X的請求延遲,解決了HTTP1.X的安全性,具體如下:

  1. 降低延遲,針對HTTP高延遲的問題,SPDY優雅的采取了多路復用(multiplexing)。多路復用通過多個請求stream共享一個tcp連接的方式,解決了HOL blocking的問題,降低了延遲同時提高了帶寬的利用率。

  2. 請求優先級(request prioritization)。多路復用帶來一個新的問題是,在連接共享的基礎之上有可能會導致關鍵請求被阻塞。SPDY允許給每個request設置優先級,這樣重要的請求就會優先得到響應。比如瀏覽器加載首頁,首頁的html內容應該優先展示,之後才是各種靜態資源文件,腳本文件等加載,這樣可以保證用戶能第一時間看到網頁內容。

  3. header壓縮。前面提到HTTP1.x的header很多時候都是重復多余的。選擇合適的壓縮算法可以減小包的大小和數量。

  4. 基於HTTPS的加密協議傳輸,大大提高了傳輸數據的可靠性。

  5. 服務端推送(server push),采用了SPDY的網頁,例如我的網頁有一個sytle.css的請求,在客戶端收到sytle.css數據的同時,服務端會將sytle.js的文件推送給客戶端,當客戶端再次嘗試獲取sytle.js時就可以直接從緩存中獲取到,不用再發請求了。SPDY構成圖:

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SPDY位於HTTP之下,TCP和SSL之上,這樣可以輕松兼容老版本的HTTP協議(將HTTP1.x的內容封裝成一種新的frame格式),同時可以使用已有的SSL功能。

六、HTTP2.0性能驚人

HTTP/2: the Future of the Internet https://link.zhihu.com/?target=https://http2.akamai.com/demo 是 Akamai 公司建立的一個官方的演示,用以說明 HTTP/2 相比於之前的 HTTP/1.1 在性能上的大幅度提升。 同時請求 379 張圖片,從Load time 的對比可以看出 HTTP/2 在速度上的優勢。

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七、HTTP2.0:SPDY的升級版

HTTP2.0可以說是SPDY的升級版(其實原本也是基於SPDY設計的),但是,HTTP2.0 跟 SPDY 仍有不同的地方,如下:


HTTP2.0和SPDY的區別:

  1. HTTP2.0 支持明文 HTTP 傳輸,而 SPDY 強制使用 HTTPS

  2. HTTP2.0 消息頭的壓縮算法采用 HPACK http://http2.github.io/http2-spec/compression.html,而非 SPDY 采用的 DEFLATE http://zh.wikipedia.org/wiki/DEFLATE

八、HTTP2.0和HTTP1.X相比的新特性

  • 新的二進制格式(Binary Format),HTTP1.x的解析是基於文本。基於文本協議的格式解析存在天然缺陷,文本的表現形式有多樣性,要做到健壯性考慮的場景必然很多,二進制則不同,只認0和1的組合。基於這種考慮HTTP2.0的協議解析決定采用二進制格式,實現方便且健壯。

  • 多路復用(MultiPlexing),即連接共享,即每一個request都是是用作連接共享機制的。一個request對應一個id,這樣一個連接上可以有多個request,每個連接的request可以隨機的混雜在一起,接收方可以根據request的 id將request再歸屬到各自不同的服務端請求裏面。

  • header壓縮,如上文中所言,對前面提到過HTTP1.x的header帶有大量信息,而且每次都要重復發送,HTTP2.0使用encoder來減少需要傳輸的header大小,通訊雙方各自cache一份header fields表,既避免了重復header的傳輸,又減小了需要傳輸的大小。

  • 服務端推送(server push),同SPDY一樣,HTTP2.0也具有server push功能。

九、HTTP2.0的升級改造

  • 前文說了HTTP2.0其實可以支持非HTTPS的,但是現在主流的瀏覽器像chrome,firefox表示還是只支持基於 TLS 部署的HTTP2.0協議,所以要想升級成HTTP2.0還是先升級HTTPS為好。

  • 當你的網站已經升級HTTPS之後,那麽升級HTTP2.0就簡單很多,如果你使用NGINX,只要在配置文件中啟動相應的協議就可以了,可以參考NGINX白皮書,NGINX配置HTTP2.0官方指南 https://www.nginx.com/blog/nginx-1-9-5/。

  • 使用了HTTP2.0那麽,原本的HTTP1.x怎麽辦,這個問題其實不用擔心,HTTP2.0完全兼容HTTP1.x的語義,對於不支持HTTP2.0的瀏覽器,NGINX會自動向下兼容的。

十、附註

HTTP2.0的多路復用和HTTP1.X中的長連接復用有什麽區別?

  • HTTP/1.* 一次請求-響應,建立一個連接,用完關閉;每一個請求都要建立一個連接;

  • HTTP/1.1 Pipeling解決方式為,若幹個請求排隊串行化單線程處理,後面的請求等待前面請求的返回才能獲得執行機會,一旦有某請求超時等,後續請求只能被阻塞,毫無辦法,也就是人們常說的線頭阻塞;

  • HTTP/2多個請求可同時在一個連接上並行執行。某個請求任務耗時嚴重,不會影響到其它連接的正常執行;
    具體如圖:

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服務器推送到底是什麽?
服務端推送能把客戶端所需要的資源伴隨著index.html一起發送到客戶端,省去了客戶端重復請求的步驟。正因為沒有發起請求,建立連接等操作,所以靜態資源通過服務端推送的方式可以極大地提升速度。具體如下:

  • 普通的客戶端請求過程:

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  • 服務端推送的過程:

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為什麽需要頭部壓縮?
假定一個頁面有100個資源需要加載(這個數量對於今天的Web而言還是挺保守的), 而每一次請求都有1kb的消息頭(這同樣也並不少見,因為Cookie和引用等東西的存在), 則至少需要多消耗100kb來獲取這些消息頭。HTTP2.0可以維護一個字典,差量更新HTTP頭部,大大降低因頭部傳輸產生的流量。具體參考:HTTP/2 頭部壓縮技術介紹

HTTP2.0多路復用有多好?
HTTP 性能優化的關鍵並不在於高帶寬,而是低延遲。TCP 連接會隨著時間進行自我「調諧」,起初會限制連接的最大速度,如果數據成功傳輸,會隨著時間的推移提高傳輸的速度。這種調諧則被稱為 TCP 慢啟動。由於這種原因,讓原本就具有突發性和短時性的 HTTP 連接變的十分低效。
HTTP/2 通過讓所有數據流共用同一個連接,可以更有效地使用 TCP 連接,讓高帶寬也能真正的服務於 HTTP 的性能提升。

十一、參考

HTTP/2.0 相比1.0有哪些重大改進?
深入研究:HTTP2 的真正性能到底如何
HTTP/2 頭部壓縮技術介紹

HTTP1.0、HTTP1.1 和 HTTP2.0 的區別