制作基於Swift 的Framework(通過module橋接引用oc.framework)
怎麽在Swift 的Framework工程裏面引用oc的framework
一、創建自己的swift framework工程
創建完成後工程是這個樣子:
二、(重點)創建一個橋接targe,
在這個targe通過module裏面引用oc的framework
操作步驟:
1、創建一個targe(記住,是targe,不是project)
選擇targe之後,下一步. 選擇Cocoa Touch Framework
下一步,填寫名字(TXSDK)因為我是橋接騰訊sdk,所以叫這個名字,你可以隨表起,點擊 Finish,出來的效果如下
下一步:在TASDK根目錄下創建兩個文件 TXSDK.xcconfig 和 TXSDK.modulemap(直接創建空文件,修改後綴名就行)
TXSDK.xcconfig的內容:
MODULEMAP_FILE[sdk=iphoneos] = $(SRCROOT)/TXSDK/TXSDK.modulemap
MODULEMAP_FILE[sdk=iphonesimulator] = $(SRCROOT)/TXSDK/TXSDK.modulemap
TXSDK.modulemap的內容:下面的路徑根據你的實際路徑來,引入的就是對應的oc sdk
module TXSDK [system] {
header "/Users/kemuchao/Desktop/Test/ABCTimeSDK/TXSDK/TXLiteAVSDK_Smart.framework/Headers/TXLiveBase.h"
header "/Users/kemuchao/Desktop/Test/ABCTimeSDK/TXSDK/TXLiteAVSDK_Smart.framework/Headers/TXLivePlayer.h"
header "/Users/kemuchao/Desktop/Test/ABCTimeSDK/TXSDK/TXLiteAVSDK_Smart.framework/Headers/TXVodPlayer.h"
}
然後把對應的 TXLiteAVSDK_Smart.framework(騰訊的直播雲sdk) 拉到TASDK根目錄下面,引進來
效果如下圖:
接下來,最重要的環節,配置對應的module路徑
去到TXSDK Build Settings, 搜索path,需要修改的地方有三個:
Module Map File (改成 $(SRCROOT)/TXSDK/TXSDK.modulemap)
Framework Search Paths($(PROJECT_DIR)/TXSDK)
Header Search Paths($(SRCROOT)/TXSDK)
到這裏,就已經橋接完了,去到MacroSDK,把剛剛的TXSDK引用進來
最後在MacroSDK把該用到的包全部導入進來,理我我介入騰訊sdk我需要這些包:
在MacroSDK創建一個test.swift ,寫一個測試用例,運行看看是否成功:
public static var version: String {
print(TXLiveBase.getSDKVersionStr())
let player = TXVodPlayer()
print(player)
return TXLiveBase.getSDKVersionStr()
}
有可能報下面這個錯誤:
Undefined symbols for architecture arm64:
"_OBJCCLASS$_TXLiveBase", referenced from:
objc-class-ref in Test.o
"_OBJCCLASS$_TXVodPlayConfig", referenced from:
objc-class-ref in Utils.o
"_OBJCCLASS$_TXVodPlayer", referenced from:
objc-class-ref in BaseVideoController.o
objc-class-ref in Utils.o
objc-class-ref in Test.o
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
又開始搬磚找錯誤原因:
制作基於Swift 的Framework(通過module橋接引用oc.framework)