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NVisionXR_iOS教程六 —— 場景中對象交互

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本章節將介紹如何與場景中的對象進行交互,接著上一章節的代碼,我們往立方體對象
添加如下代碼,並實現它的代理<HitEventDelegate>
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代碼:

    // 創建一個立方體 
    NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; 
    // 添加材質,傳入的是對應的material 材質名 
    [cube setAppearance:@"cubeTex"]; 
    // 設置坐標 
    [cube setPosition:NVPosition(0
, 0, 0)]; // 設置縮放比例 [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; // 設置點擊拾取事件 [cube setClickEnadble]; cube.delegate = self; // 將對象添加到場景中 [self addWidget:cube];

點擊代理,可以看到裏面的方法,我們實現一下
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代碼:

// 點擊事件 
- (void)onClick:(NVWidget *)widget 
{ 
    // 點擊到的對象是否和立方體的對象名一致 
    if ([[widget getName] isEqualToString:@"
cube"]) { NSLog(@"點擊到立方體"); } }


運行項目,點擊立方體,可以看到控制臺打印了日誌
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通過這個代理,就可以和場景中的對象進行交互。本章節內容到這裏就結束了,下一章
節,我會教大家讓這個立方體動起來。

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